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ホルスとイオナは強力な人材であるが、雇用可能な人材の少なさから運が悪いと中盤までほとんど雇用できないこともある。また、砂漠でのデザートナイトとの相性差から、一般多数対一般多数の戦いでは、アルナスに苦戦しがち。早い段階で隙を見て砂漠から脱出すべきか? -- 名無しさん (2009-08-27 04 22 09) 初期の雇用可能人材がエルフ、マジシャン、モンク、だけな為、前衛不足に悩まされる。 モンクLv20での召喚魔法か雇用人材が多彩な賢者を加入させないと前衛をホルス一人に頼ることになる。 デザートナイトやナイトには足で押し切られることも・・・。 -- 名無しさん (2009-08-29 13 10 51) ルーゼルやリチムク相手ならば相性抜群なため、しばらくは防衛に徹し、闇の勢力に周りが支配され始めてから動く手もある。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 39 49) シナリオ5では正面にルーゼルの大軍勢と対峙した状態で始まる。前衛も召喚ユニットもいないため、まともにやれば勝ち目はない。敵の兵力分散を促し、隙を見せるのを待とう。 -- 名無しさん (2009-09-12 17 55 43) ↑シナリオ5は、そんなことしなくても、2ターン目からルーゼルわ攻めても大丈夫だよ。 やり方・・・1ターン目に、ホルスの配下にヴァルキリーを配置しておく(わりと重要) 攻める際に、召喚魔法は使わず、モンクの魔法をヒールにして、ホルス‐召喚ゾンビ間の距離350まで接近して止まる。ホルス部隊のシャイニングでゾンビが死んでいく。ある程度ゾンビを狩ると、敵が接近モードに入るので、そのまま迎撃。距離150〜200あたりでノヴァ。距離100でラグランドゥー。これで、問題なく倒せると思うよ(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-09-12 23 25 50) 悪魔、アンデットにとっての天敵。その他の勢力にとっては経験地稼ぎ。他陣営なら最重要魔法である回復魔法も、壁がいないと延命にしかならない。うまく立ち回ってエルカかカリンあたりを雇い入れ、前衛の確保を。 -- 名無しさん (2009-10-02 09 04 16) 暗黒勢力以外にはレベル差がよっぽど無いと勝ちにくい。 シナリオ5以外で大陸統一は、フェリル程では無いが結構しんどい。 -- 名無しさん (2009-10-07 17 25 10) 大陸の平和をもっとも純粋に願っているはずの勢力だが、プレイしていると「さっさと人間勢力滅べよ」という気分になってくる。 彼らが主人公的ポジションのシナリオ5では、近くにいる魔王軍は生かさず殺さず経験値稼ぎに使おう。滅ぼしてしまうと、アルナスの侵攻を許してしまい、身動きが取れなくなる。領土拡大はあきらめて、退却路確保と拠点防衛、部隊育成に励もう。あとはオステア、イオナ、フェリル、リューネ、アルナスなどの強豪人間国が滅んでくれるのを願うしかない。ナイアラはlv25を超えたイオナさえいればどうにか対処可能。 なにかの間違いで暗黒勢力が全滅した場合、クリアの可能性は著しく低くなる。 -- 名無しさん (2009-10-15 14 28 52) リッチーが周りの国を滅ぼすまで待つと難易度がグッと下がる -- 名無しさん (2009-10-15 15 12 26) ↑そしてレクイエムを打ち続ける作業ゲーになる -- 名無しさん (2009-10-16 02 01 26) もし同盟システムがあったなら、多くのプレイヤーが魔王軍およびルーガルトと同盟を結びたがる、そんな勢力である。 -- 名無しさん (2009-10-16 12 33 51) シナリオ5で全力で攻めてくるルーゼルと戦っているうちに魔王軍を滅ぼし、ルーガルトも潰されそう。 そんな状態で大陸制覇に乗り出すと、色が白い魔王軍のような気分になる。 ホルス、イオナ、ビショップぎっしりの軍で、画面中ヴァルキリーだらけにして押しつぶす。 -- 名無しさん (2009-12-02 01 27 04) 間違えたワルキューレ。ヴァルキリーなら強すぎだよね。 -- 名無しさん (2009-12-02 01 36 32) シナリオ2のラザムの使徒はかなり厳しい。 狩るべき魔王軍は遠い東に居るので頼りにならず、 周り中をデザートナイトに囲まれて完全に陸の孤島と化しているので砂漠を突破するのも容易ではない。 しかも、下手に突破してしまうとファルシス騎士団と衝突して、ナイトにごっそりモンクを削られたりするので危険。 数々の困難を切り抜けて砂漠を脱出しても、前衛を一切雇えないので相変わらず厳しいが、 フォルゴットかワットサルトを雇えるとグッと楽になるので、何とかして雇っておきたい。 ドワーフやデザートナイトで前衛部隊を作り上げれば、後は覇業へまっしぐらだ。 -- 名無しさん (2010-01-04 01 14 21) 何げにモンク系の戦力評価が高いため、数を揃えさえすればそうそう攻め込まれなかったりする。 -- 名無しさん (2010-01-23 20 48 58) 人材全然やとえねーよと思ってたら、モンク強すぎワロタw 序盤のうちはモンク濁ビショップ濁で大抵の相手には押し勝てるw -- 名無しさん (2010-05-01 04 17 25) ヨネアがオステア国からハルト国に移ったためS6の難易度が激減した。 最優先でハルト国を潰せばヨネアからデビル人材という優秀な前衛が雇用できるようになる。 それ以降は完全に無双モードなので存分にヒャッハーしよう。 -- 名無しさん (2010-05-24 13 00 03) いつの間にかS6に、小物入れ1(2010/4/3)のアイコンを使ったマジックナイトが追加されてた。 -- 名無しさん (2010-09-07 02 28 13) S6にてED追加された 初期同盟国のオステア、グリーンを残しつつ大陸を制覇すると見ることができる S7では諸国を傘下に置いた大規模勢力となる模様 -- 名無しさん (2011-02-23 01 16 11) オステア、グリーンを残しつつというのが難敵 -- 名無しさん (2011-02-23 07 38 51) ラザムの使徒にとってS6の強敵は死霊ではなくアルナス・ウルス。 上手くリューネの残党を拾いたいところ。 -- 名無しさん (2011-02-23 12 01 57) ルナモードで完全なEDを見るのはかなり難しい だが、今までと違い同盟勢力に気を使いながらゲームを進めるのは ある意味リアリティがあり、様々な制限が生ずる中で戦略を考えるのは 弱小勢力でがむしゃらに強敵に向かっていくのとは又違った面白さがある -- 名無しさん (2011-02-23 18 40 37) ルナってイオナ、ローニトークはかなり気を遣うしオステアは柔らかい人材多いしグリーンはだわさがムダにすぐ消えて残りカスになるし酷いもんだな。 -- 名無しさん (2011-02-23 22 41 41) 表舞台に立つのは最終決戦からだが、それ以前も一応勢力として存在している。 が、どのシナリオでもアルナスに瞬殺されるため、ほとんど空気のような存在。 いかにして後半まで生き延びられたのかは、グリーン以上に謎である。 -- 名無しさん (2012-10-12 22 35 23) S5まで何してるかマジで謎だからな イオナさんが裏から手を回して不可侵条約でもこしらえてたんだろうか -- 名無しさん (2012-10-13 00 24 53) ゲーム内でラザムの宗教的な立場が語られた事はほとんどないが 大陸で信仰されているそこそこ規模の大きな宗教組織であるとすれば 兵士から一般市民まで教徒は幅広く存在するだろうし、制圧なんてしたら当然彼らの強烈な反発を招くから 本来そうホイホイ制圧したらマズいはず。ゲーム上はアッサリ攻め落とせるけどシナリオ上生き残ってるのはそういうことでしょう -- 名無しさん (2012-10-13 00 28 16) モルモンとかエホバとかそういう弱小な宗教なんだろうか。 -- 名無しさん (2012-10-13 04 13 48) 神官キャラはみんなラザム教徒っぽいから規模は大きいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-10-13 05 14 33) あまり強化しすぎるとアルナスがかわいそうだが、せめて10ターンは持ちこたえて欲しいな -- 名無しさん (2012-10-13 07 51 11) 割りと早く消滅してるのはよく見るな。それこそ、数ターンで。 -- 名無しさん (2012-10-13 09 03 44) シナリオによっては安全地帯から前線の同盟国にモンクを派遣しまくる人材派遣業社になる。 山岳地帯や雪原でラザムとグリーンからのW援軍を突破するのは並大抵じゃない。 -- 名無しさん (2013-03-15 01 45 09) EP6の序盤はアルナスは無視して相性のいいルートガルトを潰しに行ったほうがいい。ただリチムクとの直接対決は避けたいところ。リチムクはオステアやおそらく西上してくるであろうリュッセルの応援が確実に来る状況で叩き潰す。リチムクを倒すためなら両者喜んで兵を貸してくれる。ルートガルトが死んだら今度はムナードやリュッセルあたりと協力してハルト潰してヨネア雇用→人材確保の流れか -- 名無しさん (2013-08-15 18 47 50) S4はいきなり詰んでる。スタート直後に良い人材が拾えなかったらそこでお終い。 ホント何でも良いので前衛張れる一般を一隊くらいは配置してあげるべきだと思うの…… ソルジャーでも文句言わないからホントに -- 名無しさん (2014-01-25 06 26 08) S3はアルナスの戦力がS4ほど酷くないのでまだなんとかなる感じ。アルナスを倒す際にナルディアを自決させてホルス→カリン→フォルゴット→クルトームとつなげば雇用も拡がっていく。 -- 名無しさん (2014-07-11 06 13 23) ここまでアルナスが強く見える勢力も中々無い。S3は最初の他国の流れが全てを決める。 イオナLv25やモンクLv20の訓練体制が完成すれば後はどうにでもなる 逆にラグラントゥーで纏めて吹き飛ばせるようになる前にアルナスに襲いかかられると何をどうしても滅ぶ -- 名無しさん (2015-03-21 14 41 08) ↑3自分操作ならなんとかなるよ ただ、CPU操作なら100回やっても100回滅びると思うw -- 名無しさん (2015-03-21 21 50 59) アルナス攻めてくるのは海上に逃げればどうにかなるし それでレベル上がってしまえば楽に殴り勝てるようになるが 結局人材豊富なガルトに勝てない -- 名無しさん (2015-06-26 00 37 07) 弓だし海上逃げてもほぼ死ぬと思うが -- 名無しさん (2015-06-26 20 37 10) 最序盤の防衛戦は海に逃げるというより、ノヴァとラグラントゥーでどれだけ削れるかだと思う 特にノヴァ -- 名無しさん (2015-06-27 03 06 02) 実際海に引いたら楽に勝てるぞ -- 名無しさん (2015-07-02 20 22 28) 以前は海に逃げてもほぼ全滅してた気がしたが ちょっと楽になってるのかな -- 名無しさん (2015-07-07 22 20 16) 死霊には強いが悪魔にはそこまで強いわけではないので注意 -- 名無しさん (2020-10-10 18 52 28) s6のエンディングで愕然とした。ホルスがあれほど頑張ったのに... -- 名無しさん (2021-08-20 00 08 58) 初期のヴァーレントゥーガ開発に当たっては人気も話題性も圧倒的だったが なぜか段々と空気陣営になっていった -- 名無しさん (2021-08-20 15 21 59) 名前 コメント
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国王が国家元首となる君主制国家の呼称。 デフォルトシナリオに登場するのは リオーム家(リオーム王家)は明確に王国である。 ムクガイヤもフーリン(ムクガイヤが王をなったそうですよ)が言う通り王を名乗っている。 ウォーラックも王を称しているため、彼の領土は王国である。 ルーゼルは魔「王」であるが、魔王の領地を王国と呼ぶかどうかは微妙なところである。 ナルディアは大陸制覇後、エンディングで王朝を開く アルテナはゴートⅧ世の滅亡時のみエンディングで新しく王朝を開く なおOP時点でのアルテナは「領主」、ラムソンは「団長」、 ゲルニード・エルフォード・OP時点でのナルディアは「族長」であるため、彼らの領地は王国ではない。 デフォルトシナリオを通じて「帝国」は存在しないように思えるが、 実はウォーラックがエンディングで「皇帝」を名乗っており、彼で大陸制覇すると帝国が生まれることになる。 (ムクガイヤは意外にも皇帝を名乗らない。サルステーネが「真の王」と称えるだけである) ユーラシア風の称号(都督・校尉・単于・洞主など)が多用されるヴァーレントゥーガと違い ファーレンの王・大臣などはとてもざっくりしている -- tekichan (2024-07-26 01 08 56) 名前 コメント
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ver8.x(大物入れ版) 新しいverでは削除されているイベントもあります バージョン6から8にかけて、既存のイベントが大きく削除されたため、下表にまとめ直しています(2023年12月7日~) オープニングのある勢力・人材 (v.8.05) シナリオ 勢力・人材 備考 S1 レオーム家 ゴートIII世 イオナ加入イベント等は消えている S1 リューネ騎士団アルティナ ギャグ調に変更されている S1 ファルシス騎士団ラムソン S1 ムクガイヤ魔術師団ムクガイヤ S1 アルナス汗国ナルディア S1 グリーン・ウルスカルラ S5 リューネ騎士団セレン S1とは別 S5 グリーン・ウルスカルラ S1とは別 S5 アルナス・ウルススネア S5 ラザムの使徒ホルス S5 リュッセル・オーダーリジャースド S1 ヨネア S1 ニースルー S1 ゾーマ S1-S6 ロザイナ 追記お願いします 追記お願いします エンディングのある勢力・人材 (v.8.05) シナリオ 勢力・人材 備考 S1 S2 S3 S4 リューネ騎士団・アルティナ 簡潔 S1 S2 S3 S4 アルナス汗国・ナルディア 簡潔 S3 S4 S5 ラストニ・パクハイト・ラクタイナ 簡潔 追記お願いします 追記お願いします 旧バージョン(ver.7以前)のイベント情報 旧バージョン(ver.7以前)のイベント情報 戦いの序幕(S1)/S1-OP/S1-ED/S1-イベント 群雄割拠(S2)/S2-OP/S2-ED/S2-イベント 流れる魂(S3)/S3-OP/S3-ED/S3-イベント 王都攻略戦(S4)/S4-OP/S4-ED/S4-イベント 最終決戦(S5)/S5-OP/S5-ED/S5-イベント 最終決戦II(S6)/S6-OP/S6-ED/S6-イベント 最終決戦Ⅲ(S7)/S7-OP/S7-ED/S7-イベント コメント 戦いの序幕(S1) S1-OP アルナス汗国 グリーン・ウルス ナース水軍 ファルシス騎士団 リューネ騎士団 ルートガルト国 レオーム家 穹廬奴(ゲルド) ウォーラック エルフォード スーフェン(S1~S2) セレン(S1~S2) ゾーマ(S1~S4) ニースルー(S1~S4) ハイトローム ムッテンベル(S1~S3) ムナード or ショハード(S1~S5) メルトア(S1~S6) モーゼン ヨネア(S1~S5) ラクタイナ(S1~S6) リジャースド(S1~S4) ルウェンダー ルーゼル レオナール(S1~S6) ロザイナ(S1~S6) ※スヴェステェン人材プレイにアドベンチャーモードあり。アルティナとオーティが攻略可能。 ※セレン人材プレイにアドベンチャーモードあり。ルオンナルとエルアートが攻略可能。 S1-ED アルナス汗国(S1~S4) ナース水軍(S1~S2)1、ナシュカ・ババラッカス・ラクタイナの三人が配下にいる場合→グッドエンド 2、ラクタイナが配下で、残りの二人が揃っていない場合→バッドエンド 3、ラクタイナが配下におらず、残り二人のいずれかor双方の忠誠が100→トゥルーエンド リューネ騎士団(S1~S4) ルートガルト国(S1~S4、陣営にルーネン・ヒュンター・ヤヌークがいる場合多少変化する) レオーム家(S1~S4) ジオム(S1~S4) スネア(S1~S4、重臣ENDと統一ENDの二種類) ゾーマ(S1~S6、重臣ENDと統一ENDの二種類) ダルカン(S1~S4) チューニッヒ(S1~S6) ニースルー(S1~S4、重臣ENDと統一ENDの二種) ヒューマック(S1~S6) ヘオトン(S1~S7) S1-イベント 戦闘イベントエルアート VS モーゼン ラムソン VS ナルディア(S1~S2) ピヨン&ポートニック VS ドラスティーナ ジオム VS ゼグス ルールーニ VS ルグナナムルールーニ陣営にドルナード、クルトームがいるとさらに会話イベント追加 ファルシス騎士団、クーデター人材:ゴートIII世、ラムソン 発生条件:残存勢力がレオーム家、ファルシス騎士団のみとなる。レオーム家の総戦力がファルシス騎士団の2倍未満。 内容:同盟関係解消。レオーム家、ファルシス騎士団が交戦状態。ラムソン、ユネーファ死亡(プレイヤーがファルシス騎士団を率いていた場合、強制ゲームオーバー) レオーム家、フェリル島統一(S1~S2)人材:ゴートIII世 発生条件:レオーム家がルーニック島とフェリル島全域を統一する 内容:レオーム家にイオナが士官し、軍資金3000Gが贈られる レオーム家、リューネ騎士団と同盟(選択)人材:ゴートIII世 発生条件:レオーム家の領地とリューネ騎士団の領地が隣接する レオーム家、王都への帰還(S1~S4)人材:ゴートIII世 発生条件:レオーム家が王都ルートガルトを制圧する 内容:民の処罰、褒美を払うか選択肢が出る。民を処罰すると資金が増え、経済値が上昇。処罰しない場合30レベルの一般ソルジャー3人とLV1ソルジャー21人が加わる。褒美を払わないと忠誠度が減る。褒美を払うと忠誠度が上がる。結構高い リューネ騎士団、グリーン・ウルスと同盟人材:アルティナ 発生条件:グリーン・ウルスの領土とリューネ騎士団の領土が隣接する リューネ騎士団、パーサの民と同盟人材:アルティナ 発生条件:パーサの民の領土とリューネ騎士団の領土が隣接する ラクタイナ、ラストニパクハイト建国(S1~S2)人材:ラクタイナ 発生条件:パターン①:ラクタイナがマスターである、パーサの民が滅亡している、ラクタイナが聖地グリンシャスに所在している パターン②:ラクタイナが放浪していない、ラクタイナがマスターではない、ラクタイナが聖地グリンシャスに所在している ラクタイナが12体のアルティマイトを得て聖地グリンシャスにて独立する ムッテンベル、フェリル党に仕官(S1~S2)人材:ムッテンベル 発生条件 フェリル党に仕官 スヴェステェンADV(ED無し)人材:スヴェステェン イベント発生条件:制圧に参戦、又は該当地でのターンエンド 発生場所 アルティナ編リグナム火山、ネルザーン砦、王都ルートガルド、グリーン古城、北パーサの森、ナース島、アルナス砂漠 発生場所 オーティ編リュッセル東、南リステム山地、廃都ハルト、ビースト沼、ルートガルト3区、ルートガルト港、ホラガス ※両者とも全てのイベントを起こすとリュッセル城で会話発生(事実上のED、全て見る必要が無い場合あり) セレンADV人材:セレン イベント発生条件:制圧に参戦、又は該当地へ移動 スヴェステェンと違いエリアでイベント発生する模様 {ただしルオンナル編ではラザム神殿でも確認} おそらくボス設定時のみ、総戦力が相手国より低いとルーネンによる自軍強化イベントが発生 ローニトークADV(ver6.85rで追加。未完。ED無し)人材:ローニトーク + 詳細 2ターン以内にホアタで旗揚げを成功させる。できないまま3ターン目になると即ゲームオーバー。 旗揚げ成功かつフェリル党がフェリル東を制圧していると、フェリル党との戦闘イベント。指定時間までバルバッタとチルクの部隊から逃げ続けるか全滅させるとクリア。難易度Hard以上だとケニタル・ツヌモ、Lunaticだとアスターゼ・ルルニーガが追加される。時間経過でニーナナスとルーネンが味方で登場する。クリア後、2人が自勢力に加入。宿将扱いだが、死亡すると即ゲームオーバー。 3ターン目に、シャルバイラ遺跡にデッドライトと死霊が、シャンタル島にダルカンとロザイナが中立で出現。このシナリオのダルカンは、初期Lv50かつ戦闘開始時にダルカン側に敵対する死霊が複数出現する特殊仕様。 5ターン目に、聖グリンシャス遺跡にパーサ・パクハイト出現。最初からニューマック・エルラム・エルアート・ガンター・ビッテトールが加入しており、Lvも高い。 レオーム家と隣接するとイベント。収入が1000に固定される代わり、永久同盟となる。 フェリル党が滅亡すると、バルバッタが死亡し、ローニトークがマクラヌスを入手。この時点では配下が弱体化するパッシブスキル扱い。 フェリル島を制圧すると戦闘イベント。ローニトークがマクラヌスを必殺技として使用可能になる。戦闘後、レオームとの同盟は破棄され、フェリル島全域を奪われる。 ルートガルト国と隣接すると、同盟するか選択。同盟するとレオームと宿敵関係になる。無期限同盟である事に注意。 パーサの民と隣接すると、自勢力に吸収される。 魔王軍、ムナード兄弟の加入発生条件:魔王軍プレイ中に3ターン目になる 内容:ムナード、ショハード兄弟が加入する 魔王軍、しにがみのおんなのこ(S1~S5)発生条件:魔王軍プレイ中にパルスザン、フーリン、ドラスティーナ、シャルロット、ポポイロイト、レドザイトの6人が揃う ファルシス・ガルガンダ不可侵条約発生条件:5ターン目までにファルシス騎士団とガルガンダの民が隣接する 内容:ファルシス騎士団とガルガンダの民の間で、5ターン間の不可侵条約が結ばれる 群雄割拠(S2) S2-OP キオー(キオー自身は登場しない) ゼグス or ジャンク ブレッド ムクガイヤ(S2,S4が同じもの。S3は別) ルーゼル S2-ED S2-イベント 戦闘イベントラクタイナ VS オルジン 流れる魂(S3) S3-OP レオーム家 キュラサイト サーザイト スーフェン ババラッカス ルーゼル(ガルガンダ攻略戦) S3-ED ラストニ・パクハイト(S3~S5) S3-イベント 王都攻略戦(S4) S4-OP レオーム家(ルートガルト港北部の戦い) ナシュカ ムッテンベル キスナート S4-ED S4-イベント 戦闘イベントゴートIII世+フィーザレス VS ムクガイヤ レオーム家、ムクガイヤ追撃(選択)人材:ゴートIII世 発生条件:ルートガルトを滅亡させる。 追撃するとゴートⅢ世が死亡してゲームオーバー 追撃しない場合、王都ルートガルトにてリッチームクガイヤが出現する サルステーネは死ぬ レオーム家、ラザムの使徒イベント発生条件:レオーム家でルートガルトを滅亡させて追撃せず、リッチームクガイヤと一戦(退却?)した時にイオナ、フィーザレスと会話イベントが発生、ラザムの使徒に助力を求めるように進言され、その後ラザムの使徒と隣接で発生 最終決戦(S5) S5-OP アルナス汗国 イオナ国(「イオナ国の物語」を選択する。サーザイトがブリザードを習得) グリーン・ウルス ラザムの使徒 リュッセル・オーダー or ゾーマ or スーフェン or ルグナナム リューネ騎士団 ローイス水軍 アルジュナ or ピコック チョルチョ ニースルー ヒューマック マクセン ルオンナル S5-ED イオナ国(※4パターンあり。本体付属のイベント一覧.txtの「※イオナ国」の項を参照。イオナ国ページも参考に) S5-イベント 戦闘イベントセレン VS ラクタイナ オルジン VS ラクタイナ(ノスフェラトゥ) ノーア VS ゼオン ラクタイナ転生人材:ラクタイナ 発生条件:リューネ騎士団とラストニパクハイトが生存、リューネ騎士団がパーサの森全域を所有、ラクタイナが聖地グリンシャスに所在 ラクタイナがノスフェラトゥに変化する 最終決戦II(S6) S6-OP アルナス・ウルス オステア国 フェリル国 ラザムの使徒 リュッセル王国 リューネ騎士団(セレン派) リューネ騎士団(ミシディシ派) ゲルニード ナルディア ニューマック ニーナナス パルスザン ムナード ヨネア(魔女ヨネアの物語) S6-ED グリーン・ウルス ムナード ヨネア(※ルートガルト滅亡時に「隠居する」を選んだ時のみ。大陸制覇時のEDは無い) ラザムの使徒(※ラザムにイオナがいて、オステア国とグリーン・ウルスが生存してる状態でクリアする) S6-イベント 戦闘イベントエルアート VS ヒュンター+ホーリートーン ホーリートーン VS ニューマック ヨネア VS リッチームクガイヤ(ヨネアイベ後のみ) グリーン VS ムナード(カルラ+ポートニック+ピヨン+オワン VS ムナード+ショハード+ゼオン) ヨネアとニースルー人材:ヨネア 発生条件:ルートガルトの生存が前提。ヨネアの所属勢力は関係なし ①どこかの勢力に所属して[[ルートガルト]]地域(1~4区、港)に滞在する。 ②[[ルートガルト]]王都に滞在する(この時は浪人でもよい)→「宮殿に行く」 イベント後、[[スキル]]「魔獣召喚」が「[[ニースルーを呼ぶ]]」と差し替え、「シャイニングII」「ディスペルII」を追加習得 ③その後2ターン経過する。 ④さらに3ターン経過する。 ⑤[[ルートガルト]]滅亡時に選択肢。隠居するとED(GAMEOVER扱いになるので要セーブ) ゲームを続行する場合、変更された[[スキル]]は元に戻る ムナード党の宴発生条件:ムナード党プレイ中にハルト国を倒す フェリル連合、統合イベント主要勢力:フェリル国、ファルシス騎士団、ローイス水軍 発生条件:3勢力の要人が存命でフェリル国に隣接する事。フェリル国が各勢力と同盟イベントを発生させればフェリル連合として統合される 最終決戦Ⅲ(S7) S7-OP ハルト国 パーサの民 ホルス S7-ED なし S7-イベント ドラスティーナとホーリードラゴン発生条件:ハルト国プレイ中にリグナム火山を制圧する コメント S1のカルラにはEdなかったのですがそれは……? -- 名無しさん (2014-08-13 20 15 04) ファルシス・ガルガンダ不可侵条約について ガルガンダで3ターン隣接せずに4ターン目で隣接したら見れた。 が、それ以前に隣接したら見れなかったので注意 -- 名無しさん (2014-11-12 07 46 56) あまりここに書いてあるイベントを当てにしてプレイしないほうがいいですね。わざわざクリアしたのに何もなかったことが二度ありました。目当てのイベントが見れなかったことでいうと5プレイ中3プレイですね。かなりの頻度でこういうことがあると思われるのであまり信用しないほうがいいですね。 -- 名無しさん (2014-11-15 04 14 51) なくなったイベント書いてくれてるの嬉しい。でも寂しいという・・・ -- 名無しさん (2014-11-15 10 19 01) 一部修正。下線部は自分が加えたとこ。面倒でなければ確認して直してくれ。 -- 名無しさん (2014-12-01 22 06 00) レオーム家、王都への帰還(S1~S4) もらえるソルジャーのLVは25+α、1+α(αは底上げレベル)だね。つまりS1、S2なら25と1、S3なら30と6、S4なら33と9かな。 S4レオーム家、ラザムの使徒イベント ラザムの使途が滅びていてもホルスの放浪地がレオーム領になることでホルス仕官イベントが起こる ラザムが滅びなかったことがないので通常の隣接と違いがあるのかは知らない -- 名無しさん (2015-03-23 16 23 09) スヴェADVオーティ編、ビースト沼とホラガスでもイベント確認 前者はゲルド滅んでからじゃないと起こらないかも -- 名無しさん (2015-03-30 17 28 25) バルバッタED復活してほしい -- 名無しさん (2015-04-30 06 56 05) 質問です。キャラクター選択時に選べるイベントの中で選択ボタンが押せないもの(例:S7「パーサ奪還」など)や、イベントを選んだもののただ観戦するだけのもの(S3「アルティナの死」など)は、イベントが解放されるのに何か条件があるのでしょうか -- 名無しさん (2015-06-13 19 00 35) ↑条件とかは特にない そういったイベントは以前はあったが現在は消されたか、未実装のもの 何故消されたのかは述べられてないので不明 OPイベント以外にも消されたイベントはたくさんあり何を消したかが書かれてないため wikiにあるイベントが既に起こらないなんてことはしょっちゅう -- 名無しさん (2015-06-15 10 11 20) 事情が分からないから何とも言えないけど、イベント復旧してほしい。 ストーリーが半減してる -- 名無しさん (2015-07-18 03 53 46) スネア統一イベントワロタ -- 名無しさん (2016-05-13 19 13 26) スネア差がありすぎwww -- 名無しさん (2016-08-29 22 24 00) 更新履歴とか見る限り、イベントが一番充実してるのってVer6.20なのかな? ここでイベントけっこう追加されてるし、これより新しいとイベント削除されてそうだし -- 名無しさん (2017-03-20 22 44 47) そこら辺かな ミシディシイベント入ってる辺りがピークかと -- 名無しさん (2017-08-13 09 35 12) S1ゲルニードでエンディングがなかった。 アルナスは短いながらもあったが、ゲルニードがエンディングがないのは 手抜き過ぎる。 -- 名無しさん (2017-11-27 23 42 14) このゲーム、いまだに暇な時に開いてしまう。 世界観にそういう魅力があるんだろうな。 かれこれ5年はやっている...。 -- 名無しさん (2017-12-27 20 17 11) ver7.00ふりーむ版にてS5最終決戦セレンVSラクタイナ及びオルジンVSラクタイナ(ノスフェラトゥ)の戦闘イベントが確認できず。 恐らく削除された模様 -- 名無しさん (2018-02-23 05 35 21) てかなんでイベント削除するんやろ。 -- 名無しさん (2018-03-10 20 09 50) フェリル島統一でアスターゼルルニーガ加入イベント復活してくれんかな あの初期メンバーじゃ最初しくったらフェリル島から出られん -- 名無しさん (2018-03-11 16 53 30) ↑4 大本のファーレントゥーガ自体、(少なくとも)七章ある物語の第六章って区分らしいんだよね。 六章以外は公開されてない訳ですが、うーん、気になる。オルジンとかは第七章の主人公らしいし。 世界観について、色々掘り下げて欲しかったなぁ、ファーレントゥーガ。 -- 名無しさん (2018-11-11 23 53 29) オウガバトルサーガみたいだな いいところで終わってしまってるのも含めて -- 名無しさん (2019-07-27 16 42 44) イベント削除はまじで意味不明だが、開発的にバグとかあるのかもしれん てかここみないでイオナ国やったらイベント見逃したからもう一回やらねばなんだが、難易度がアレすぎて辛い 一番きついシナリオ(人材除く)ってなんだろ? -- 名無しさん (2019-08-18 01 46 56) イベント見るために古いバージョンでプレイしたいのですが、どこかにありますか? -- 名無しさん (2019-09-15 04 26 07) イベント削除がたくさんあったから、「むかし遊んだとき好きだったイベント」が消えてて悲しいよね 長い会話が続く、ちょっとしたSS的なイベントがごっそり減ってるね。バルバッタとかゲルニードなんかイベントほぼない陣営に逆戻り ごった煮のまま行くなら質の高低や整合性なんか気にせずどんどんイベント入れていってほしかったし、 逆に世界観を整理するならもう少しきちんと整理してほしかった……もう更新しないなら仕方ないけど -- 名無しさん (2019-09-17 20 59 20) 更新末期のVTのイベント・設定の迷走っぷりはあくまでデフォシナの話で、 技術者としてのななあし氏はすごくいい仕事(オリシナ向けに)をしたと思う -- 名無しさん (2019-09-17 21 04 08) ごく一部だが小物入れに旧イベントが残っている。VT用標準素材の項にリンク貼っておいたで -- 名無しさん (2019-09-19 16 25 43) こうしてみるとデフォシナはシナリオとしては本当に未完成なんだな OPがない陣営、EDがない陣営、あったけど消えた陣営…… -- 名無しさん (2020-04-04 15 37 59) ここに書いてるのに実際にはイベントがない陣営多すぎィ! -- 名無しさん (2020-05-02 11 54 22) ローニトークADVバグってる ラクタイナイベント発生(おっいいね)の後 ラクタイナが率いる「パーサの民」が中立にいる「パーサの民」を滅ぼしてそのあと自滅した -- 名無しさん (2020-05-04 15 26 47) 本家はイベントおかしいので、エヴァネッセントサーガをおすすめします。 -- 名無しさん (2020-05-10 04 45 39) ローニトークADVでマクラヌスイベントはいつマクラヌスが使えるの? HP削り切って使おうと思ったらアイコンがないんだけど… -- 名無しさん (2020-06-26 01 50 18) S7ミシディシのイベント消えた……? -- 名無しさん (2020-08-22 21 56 30) S5 にルオンナルのOPなんてある? Ver7.01では確認できないんだが -- 名無しさん (2020-10-09 20 45 33) イベント見たい人は『ヴァーレントゥーガ うpロダ3』 で検索して、Ver5.99をダウンロードするといいと思います。 -- 名無しさん (2021-07-27 23 41 26) かなり情報が古い -- 名無しさん (2022-06-15 21 21 47) 2023年9月の最新バージョンで更に削られたっぽい ラムソンとムクガイヤの戦闘前会話が無かった -- 名無しさん (2023-09-18 00 45 25) イベントは沢山有った方が愉悦 -- 名無しさん (2023-09-19 18 41 35) Ver8.05でS6のミシディシ派リューネ騎士団統合イベントも無くなってる 確かにアルティマイト初戦凌げる腕なら統合無しでもクリアはできるし2戦でセレン配下に付いたらバランスがとかは理解できるけどさ 戦記ものの燃える展開削除は納得はできないよ… -- 名無しさん (2023-10-17 22 35 25) 「リューネ騎士団統合イベント消失」 これマジ?ありえないだろ・・・ -- 名無しさん (2023-10-17 22 50 04) 半年前にフリームで落としたVer.7.01には、ラムソンVS.ムクガイヤの会話イベは既になかった(あったのはアナザーの方)。 リューネ騎士団の件は自分の腕がショボすぎて実証できないが、統合イベを収めているとおぼしきDATファイル「event_pf2pf22」は、 やはりVer.7.01の段階で存在しない。 Ver.7.01と8.0でuser_eventのフォルダを見比べたが、違いはない。 イベントが消えるのは端的に残念だが、最新版で新たに削除されたイベントはなさそう。 -- 名無しさん (2023-10-19 12 41 21) プレイヤーの投稿から採用されたイベント系が大幅に消されてるっぽいね -- 名無しさん (2023-10-19 13 53 43) v5.99にはS2穹廬奴OPEDもS6リューネ騎士団統合もS7魔竜ミシディシもある 小物入れ2(避難)にあるので旧イベント見たい場合は各自確保しておくべし 長編で人気のS5イオナ国はv8.05でも健在 -- 名無しさん (2024-08-05 05 50 40) 名前 コメント
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永久の詩(仮) Download 作者: 作者紹介文 画像元:-- 偽の唄 Download 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 主なクラス 訓練上昇値 備考 元夫で積んだけど面白かった -- 名無しさん (2012-09-11 22 57 45) 赤の唄からやると面白い いい意味でのキャラゲーでいくのかな 内政会話のランダム性が増えると話すのも楽しみ -- 名無しさん (2012-09-16 22 32 45) 会話が増えた キャラが立っててとても分かりやすい 独立貴族opできたし、本国期待 -- 名無しさん (2012-09-19 20 00 38) 独自性は低いけど、キャラ設定とバランスはしっかりしてるし、ルナはかなり鬼畜バランスだった -- 名無しさん (2012-11-04 00 55 15) いま中学生のみんなはネットの先に人間がいることを忘れない良き大人になろう。 -- 名無しさん (2012-11-24 01 45 28) 世界観が既に確立しているのでイベントの追加がますます楽しみに -- 名無しさん (2012-11-30 04 35 07) いつ復活するのですか・・ずっと待ってます -- 名無しさん (2020-03-05 13 35 23) 8年前だぞ 当時の中学生が大学卒業するレベル -- 名無しさん (2020-03-08 12 27 47) おもしろいー -- 名無しさん (2021-11-12 16 14 32) 名前 コメント
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リューネ騎士団でやってるのですが何回やってもクリアーできません。どうやってクリアーすればいいのですか? -- 名無しさん (2011-06-19 16 58 03) 展開が強引で突拍子もないS7を削って、こっちを正史にしてもいいと思う。 -- 名無しさん (2011-06-21 18 04 32) S7はともかく、王道の安定感があるよね。 -- 名無しさん (2011-06-21 18 31 38) ↑さんと↑↑さん、確かにそう思いますね。 まああんまり書くとスレ違いとか荒らしとか言われちゃいますけど。 -- 名無しさん (2011-06-21 21 17 17) というか最新の本体に同梱されてたか? ifシナリオの項目作りまくってる人がいるけど、そこんとこ確認した方がいいんじゃないの? -- 名無しさん (2011-06-22 06 52 49) 最近の本体からは消えてるね。当てつけなのかなー。 -- 名無しさん (2011-06-22 21 44 20) リンク張ってあるのにページがなかったからだろ 個別ページは基本どのシナにもあるしな -- 名無しさん (2011-06-23 01 43 12) 光と闇とはアナザーも含めてリューネ騎士団でしかクリアしたことないけど いい感じで面白かった 取り敢えずリチムクがアルティマイト削ってくれるまで逃げ回ってれば問題なかった -- 名無しさん (2011-06-23 06 29 59) 本体から消えたのはこのシナリオの作者の意思な。 本体の更新で意図せずシナリオのバランスが変わり過ぎたからって事らしい。 あと直す暇もないとか。 本スレで結構色々言われてたからな。 -- 名無しさん (2011-06-23 10 28 15) 一覧にDL削除って書いてあるが、一応まだ『光と闇』で残ってるな。ver古いんだろうけど。 -- 名無しさん (2011-06-23 13 02 48) またバランス調整して公開してほしいなあ -- 名無しさん (2012-03-12 21 35 48) 各イベント会話がことごとくかっこいい。 そのとき流れるBGMとあいまって激アツ -- 名無しさん (2012-07-09 13 35 52) ホルスvsルーゼルとかセレン&オルジンvsラクタイナとか気合の入ったセリフが多い -- 名無しさん (2012-07-10 16 13 02) アナザーではレベル40のアルティマイト軍団が無双することがしばしば -- 名無しさん (2012-07-10 16 14 19) マクセンVSチルクとかね。 んで、大フェリルにもOP実装されてたな。 フーリエンの「・・・。」がいい味出してる。 -- 名無しさん (2012-07-10 16 20 03) マクセン「盟主マクセンより三軍に告ぐッ!」 チルク「この一戦で一族の命運が決まると知れッ!」 いちいちイベント会話がかっこよすぎ。 また更新再開してほしいなあ -- 名無しさん (2012-07-10 22 26 21) 熱い!火傷しそうなほどに! 誰かあげ直してくれよぉ! -- 名無しさん (2012-07-10 22 54 15) ここのリジャースドOPを見ればもうヘタレとかいうやつ居なくなるぞ。 -- 名無しさん (2012-07-10 23 15 02) 小物入れ1にまだ残ってる 「光と闇」で検索すれば落とせる そのまま落としても関数エラーでプレイできないので、 ld_world内のstoreTalentPower(ld_p2_1)、storeTalentPower(ld_p2_3)を storeTalentPower(ld_p2_1,@ld_p2_1)、storeTalentPower(ld_p2_3,@ld_p2_3) に修正すると普通にプレイできるようになる -- 名無しさん (2012-07-10 23 32 53) ↑サンクスマジイケメン。 ただ部隊駐留数の変更で細部にがたがきてるな。 それと内容に関して、手元にあるV4,70の光と闇でどうにかできないだろうか。 正直DLしたやつでラザム、リューネ、リュッセルしかOPなくてがっかり。 各種イベントも全然実装されてない。 これ見てDLした奴もそう感じてると思う。 手元のやつにはその他しっかり実装されてるんだが・・・。 この手の知識詳しくないのが口惜しいな。 -- 名無しさん (2012-07-11 00 53 20) ↑小物入れから落としたものならスクリプトをいじったら、 何とかなるかもしれない。 スクリプトを上げてもらって実際に見てみないとわからないが。 けど作者さんが一端削除したものを勝手にいじってもいいのかな・・・? -- 名無しさん (2012-07-11 21 53 19) ↑↑だが、作者さんが削除の方針を固めた作品ということもあり、勝手にいじるのはまずいと思ってる。 だからアップロードとか考えてなくて、純粋に自分の手元のやつを変えれるのかって意味。 とりあえずスクリプトを同じようにいじってみる。 -- 名無しさん (2012-07-11 23 45 16) storeTalentPowerがV4.70のld_worldになくて詰んだ。 -- 名無しさん (2012-07-12 00 26 34) もしやと思い、普通に移植したら普通に出来た。 お騒がせしましたww -- 名無しさん (2012-07-12 00 34 49) 小物入れ2に各種イベントが復活した?FAE版が投稿されている 原作をやったことがないので、どの程度復活しているのかはよくわからないが とりあえずニートが仲間になってくれた -- 名無しさん (2012-08-13 00 55 39) 記憶違いだったらすまんが、ニートが加入するのはスーフェンを殺すためだったような? だからリジャースド軍が健在も条件だったはず -- 名無しさん (2012-08-13 08 08 45) FAE版を投稿した者です。軽い気持ちで投稿した後によく考えた結果、 やはり削除を決意された元作者様の意思を蔑ろにしてしまうと思い、 FAE版を削除する事にしました。 ヴァーレントゥーガを愛する皆様達にご迷惑をおかけしてしまい 大変申し訳ありませんでした。心からお詫び申し上げます。 -- SEAD (2012-08-13 11 25 00) 光と闇は会話が熱くて好きだったので復活してくれてすごい嬉しかったんですが、残念です。 消される前に落としたのを個人的に密かに楽しませてもらうことにします -- 名無しさん (2012-08-13 12 03 35) ↑2 SEADが志半ば倒れた! が・・・SEADはリッチーSEADとなりよみがえった! ゲルド加入良かったよ!魔王対ホルスも見たかった -- 名無しさん (2012-08-13 15 23 04) 関数エラーを修正したいけどどうやって修正するの? ld_worldが開けない -- 名無しさん (2014-02-08 16 49 58) メモ帳とかプログラムから選んで開く リューネでちょこっとやってみたけど最近のとキャラのイメージが結構違うね -- 名無しさん (2014-02-08 23 51 03) ↑感謝!! -- 名無しさん (2014-02-09 16 12 43) 「結末に向けて」をラザムでクリアしたけど、エンディングないのね… てか、ラザムは難易度低だけど割と大変だった。 最初から死霊軍と隣接してるけど、ホルスのLv25しかないし、イオナもこの時点ではさほど無双できない。 雪だるま軍団が死霊にも人間にも悪魔にも無双してくれたよw リューネはリチムク、パクハイトを滅ぼすことに成功したけど、時間掛け過ぎてラザムが凶悪な強さになってしまって詰んだ…。 会話イベントは熱いんだけどエンディングなかったのが残念。 オープニングとかすごい良かったんだけどなあ。 -- 名無しさん (2017-05-05 02 37 23) 小物入れ1に入ってるものでリューネ騎士団でプレイしようとすると引数が間違ってるとかなんたら出てプレイできねぇ… -- 名無しさん (2018-04-21 21 36 32) と思ったら全勢力で、セレンが総指揮を引き継いだ!と出た後にエラーが発生して強制終了される -- 名無しさん (2018-04-21 21 39 29) 今のバージョンではもう遊べない -- 名無しさん (2023-10-30 08 59 27) 名前 コメント
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「一所懸命の言葉通り、恩賞あっての奉公である事をお忘れ召されるな・・・。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 要人暗殺や秘密工作など、ルートガルト王国の闇の歴史を彩ってきたと言われる隠密集団「ロイタスブリガード」の首領。 ロイタスブリガードの首領は代々「ヒューマック」と名乗っており、現在で13代目と言われるが定かでは無い。 ムクガイヤの謀反に協力するように見せかけて王権簒奪を企むも、死霊軍団の出現による王国の崩壊で計画は頓挫してしまう。 その後、賊を集めてロイタスを制圧し王を名乗ったが、侵攻してきた死霊軍団に敗れて逃亡した。 基本スペック 名前 ヒューマック 肩書き S1~4→ルートガルトの特務校尉 S5→匪賊の首領 S6→戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー ローグ 特殊雇用 初期勢力 S1→ルートガルト国一般(Lv.9)S2→ルートガルト国上士(Lv.9)S3→ルートガルト国上士(Lv.14)S4→ルートガルト国上士(Lv.17)S5→ロイタス党マスター(Lv.19)S6→在野(Lv.22) 個人スキル ソルジャー準拠ナイフ連射 煙玉 大鞭 必殺スキル リーダースキル ナイフ連射(Lv20以上) 煙玉(Lv10以上) 技術 移動力 移動型(強脚) 麻痺 幻覚 即死 訓練効果(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 0 攻撃 60 防御 80 魔力 30 魔抵抗 50 素早さ 90 技術 100 HP回復 0 MP回復 0 移動力 150 移動型 強脚 exp_mul 121 召喚可 1 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 初期耐性 火 毒 少し強い 水 麻痺 少し強い 風 幻覚 微強 土 混乱 微強 光 沈黙 闇 微強 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 少し強い 弓矢 吸血 少し強い 城 魔吸 解呪 無敵 ドレイン 少し強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 職業はソルジャー系だがリーダースキルが盗賊な人 ソルジャーに遠距離攻撃を覚えさせられるのでソルジャーのレベル上げには便利 -- 名無しさん (2009-09-23 15 00 14) どう見ても悪人にしか見えない面構えをしているが、 シナリオ5では中々危険な位置に荒くれ共を集めて挙兵している。 -- 名無しさん (2009-09-23 15 27 32) 即死しそうな場所に立国してる割には、なぜかリチムクに狙われず しばらく生き延びることもある。 -- 名無しさん (2009-09-23 16 11 30) オートだと、ソルジャーのくせにまったく接近戦を挑もうとせず、距離をとりつつ煙玉を投げ続けるチキンな戦法を使うため、ソルジャー人材のなかではもっとも生還率が高い。悪い顔をしているだけはある。さすがヒューマック汚い。 -- 名無しさん (2009-10-14 22 36 51) ソルジャーの欠点を上手く補うスキルを持っている為 柄の悪いにーちゃんだが比較的使いやすい -- 名無しさん (2009-12-05 09 20 32) というか間違ってソルジャーに設定されただけに見える 部下より防御力ないんじゃないかこいつ -- 名無しさん (2010-01-04 10 24 20) FTでも盗賊系を雇える戦士だから、ななあし氏の間違いではない。 -- 名無しさん (2010-01-04 11 16 13) リーダースキルで強脚になった部下共々相手の苦手な地形を駆けずり回りながら煙玉を投擲する。 一般兵以外にも崩れた相手を潰す用に数人仕込んでも面白いが、元々飛行タイプなユニットは地形ボーナスの関係上用兵に注意を要するかもしれない。 -- 名無しさん (2010-04-30 07 36 00) スキルを見るとクラス違いに思えてくるが、そのおかげかソルジャーとローグどちらも率いるができる。 -- 名無しさん (2010-05-18 15 27 56) 元素系耐性持ちで撃たれ強い状態異常要員、と考えれば最終的にはソルジャーの方が良いんだろうか。 -- 名無しさん (2010-07-06 05 44 50) 壁要員を重視するか陽動要員を重視するかで配下のクラスを切り替えよう。 暗殺者っぽいが、意外と即死には弱い。 -- 名無しさん (2010-08-28 00 21 42) 更新により大鞭・ナイフ連射・煙玉と距離に応じて使い分けられるスキルを渡せるようになった。 ソルジャーの腕力と底上げされた技術で放たれるナイフの弾幕は良いダメージを叩き出してくれる。 -- 名無しさん (2010-09-05 15 42 04) リーダースキルの強脚、技術UPを生かしてイーサリーあたりを部下に持ってくると大変なことになる。 ソルジャー人材の活躍できる場面が一気に広がる。 -- 名無しさん (2010-09-10 17 24 13) キュラサイトとか聖剣持ちを配下につけると ナイアラ戦でも安心 -- 名無しさん (2010-09-10 19 19 19) いかにも何か企んでそうな顔だったのに渋いイケメンになった -- 名無しさん (2010-11-04 19 08 57) 前の悪そうな顔の方が好きだった -- 名無しさん (2010-11-06 07 44 42) 凄い変化球なLSで、使ってて楽しい 壁じゃない一般ソルジャーは彼の部下だけ -- 名無しさん (2011-05-11 22 39 48) ヒューマックって本名じゃないのね -- (2011-08-01 12 36 38) 列伝変われば本名になる。 気がついたらイージーでもジェネラルを量産してる人。 周りとの戦いで消耗しすぎるとこいつのせいで時間切れもある。面倒な相手。 -- 名無しさん (2011-08-01 22 24 00) 他の固有男性ユニットが次々と死亡していく中、島から脱出して生存しているあたり流石。 これで島外から軍勢でも引き連れて帰ってきたら最終決戦が更に混沌となっちゃうかも。 -- 名無しさん (2011-08-13 17 02 12) 何となく顔がロックオン・ストラトスに似てる こっちは直毛だが -- 名無しさん (2011-08-14 13 37 05) 今日で棒切れは卒業!もう歩くなべのふたとは呼ばせない! ソルジャーの貴方!全くの初心者にも丁寧にスキルを指導してくれるヒューマック先生の元で、ジェネラルを目指してみませんか! 【ソルジャー系養成講座(人材含む)】 ※グラディエーター以上の方はキュラサイト先生の上級編もお勧めします -- 名無しさん (2012-01-13 11 50 36) ※訂正 人材の方はファイター(Lv10~)以上からとなっております。 大変申し訳ございません。 -- 名無しさん (2012-01-13 17 17 34) レオナールlv5「なん…だと…」 テステヌlv5「おとなしくボウマンを率いていろというのか…」 カルラlv16「なんでこんなにレベル上がらないんですかねぇあの二人」 -- 名無しさん (2012-01-13 17 33 01) ↑↑ありすぎて困るw -- 名無しさん (2012-01-13 21 43 47) 何だかんだで最後まで生きてるのが凄いと思う -- 名無しさん (2012-05-05 13 46 23) ヒオット以外のロイタスブリガード残党に死亡フラグが立ってる中、 大陸を見限って一人だけ外海に脱出してるしな やられると、命あってとか言うブレッド以上に命あっての物種という言葉が似合う -- 名無しさん (2012-05-06 01 23 43) ブレッドは言う割りにええかっこしいっぽいからな -- 名無しさん (2012-05-06 10 20 53) 退くのもまた勇気ということを教えてくれる人 正直ロイタスの時点で死亡フラグを立てまくってるにも関わらず華麗に回避してるところに惚れる -- 名無しさん (2012-05-06 14 42 14) 性能にしてもこれほどしぶといって言葉が似合うキャラはいない -- 名無しさん (2012-05-06 15 20 50) 人材プレイでラファエルを陪臣にすると無敵に見える -- 名無しさん (2012-09-07 10 11 24) キュラサイトを部下にしても唯一強くない即死耐性が上がり 強脚になるのでもうひとりオルジンみたいの作れる。 -- 名無しさん (2012-09-13 19 41 34) 状態異常耐性・遠距離攻撃・強脚付与と、LSがどれもこれも非常に強力。 サルステやラファエルが全地形対応の死神と化す様は壮観の一言に尽きる。 ブレッドやグリンジャ等、支援魔法が充実かつ地形タイプがいまいち使い辛いユニットを放り込むのも良し -- 名無しさん (2012-10-05 21 54 26) 狙い撃つぜ! -- 名無しさん (2012-10-13 11 48 15) 分身の術が消えた マジかよそりゃないぜ -- 名無しさん (2012-12-21 18 02 42) まだ煙玉などがあって、硬いローグ的な強さがある。 まだ、焦る時間じゃない(震え声) -- 名無しさん (2012-12-21 18 05 59) 硬いローグと言えばルックがいる -- 名無しさん (2012-12-22 00 37 46) しかしテステヌ&レオナール養成機関としての価値は健在。 -- 名無しさん (2012-12-22 05 14 35) 分身の術が消えた反動でLS手裏剣とか付かないかなあ -- 名無しさん (2013-02-12 23 36 30) LS手裏剣はメルトアのアイデンティティだからなぁ。 ソルジャーへの強脚・遠距離攻撃付与は十分すぎるほど強力だし、再強化は無いんじゃないか。 -- 名無しさん (2013-02-12 23 47 32) つかナイフ連射のほうが移動速度落ちないし手裏剣より使える気が -- 名無しさん (2013-02-13 00 39 56) 分身の術カムバック -- 名無しさん (2013-10-04 23 55 24) もしかして:ニューマック? -- 名無しさん (2013-10-05 08 15 22) 強脚のソルジャーを使えるだけでもそれなりに強い。ただし、煙玉も使えるがソルジャーのために微妙であり、ステータス強化も技術だけのために前衛の壁としては使いにくい しかし彼の真価は一般をひきいることよりも人材を育成できること。後ろから煙玉を投げさせ、弱い相手には強脚で追いかけ回してちくちく近接攻撃をあてられる 一般を率いさせる場合の強さはその耐性が強い。ゲルドでは防御のLS強化がないために力不足感があるが、海賊相手なら耐性のある前衛として活躍してくれるだろう。また強脚ということで足の遅いソルジャーがかなり活用しやすくなる -- ひかる (2014-03-26 17 41 27) 個人的に煙玉よりもナイフ付与がありがたい。威力もあり、経験も煙玉より入り、何よりソルジャーが引き撃ちできる。後ろに回りこんでナイフ殲滅という強化ローグの使い方もよし。 -- 名無しさん (2014-10-02 22 09 02) この人絶対ドSですわ -- 名無しさん (2014-10-10 10 06 05) 意外と苦労性なんだよな。ただレベル1からの育成をしない辺り、 能力にある程度切り捨てるような性格が現れている。気がする。 -- 名無しさん (2015-02-25 18 57 25) スキルを付与する必要レベルが大幅に引き上げられてしまった -- 名無しさん (2015-11-23 21 06 58) 能力値は悪くないけど、陪臣には不向きかな煙玉禁止してもレベルが上がらん 素直にリーダーとして使うのが吉か -- 名無しさん (2016-03-27 01 09 03) レオアール&チューニイhッヒ育てマシン -- 名無しさん (2020-04-28 20 04 09) 関西出身の人はヒューマクドと呼ぶ -- 名無しさん (2020-05-17 14 47 10) ファーレントゥーガでは盗賊系は中立モンスターのような扱いだった ただしヒューマック(放浪ソルジャー人材)だけがそれらのユニットを雇うことができた ヴァーレントゥーガではアイスマン人材が盗賊人材に変更されることになり(ヒオット・メルトア・ルック・シェンテ・ナオーン)、ヒューマックの独自性が相対的に低下した -- 名無しさん (2020-08-02 23 58 27) とりあえずヒューマックの下に入れとけば育つな!とレオナールやテステヌを入れても レベル10になるまでは煙玉が付与されないので注意 -- 名無しさん (2021-12-26 23 09 42) ムクガイヤ軍の初期人材だったが強すぎて外された なのでなぜかオープニングにでてくる -- 名無しさん (2022-01-12 01 54 06) キャラ自体が強くて外されてわけではなくムクガイア軍が強すぎて人材絞るのに関連性低いのから外れていっただけだよ だから外様のダイナイムとヒューマックが外れた おかげでムクガイアがちょこちょこ消滅するようになった まぁ王都付近にどっちも沸くから大体ムクガイアについてるけど初期からいるか出現ターンランダムは雇用連鎖やレベリング速度に直結するので昔ほど脅威ではなくなった -- 名無しさん (2022-01-12 07 37 33) ムクガイヤのことムクガイアって言う人って古参だよね 初期バージョンでマクガイアだったから -- 名無しさん (2022-01-14 22 13 54) 昔は初期人材だった、ユクガイヤの -- 名無しさん (2023-06-05 00 59 01) いつのまにか放浪人材のくせしてムクガーヤのオープニングスタッフになった会話イベントのみの参加であるが -- 名無しさん (2023-09-14 18 43 33) AIが中衛タイプなので自分からの接近は行ってくれない なので前衛として働かせたい場合は近接技以外は禁止しておくべし シールドで接近して殴ってほしいからとONにしておくとひたすら盾を構えて中距離をうろつく囮特化ユニットになる -- 名無しさん (2023-10-14 14 30 23) 名前 コメント
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Verfect Gene Download Twitter 作者:水素(仮名) 作者紹介文 初期領地数 69 初期勢力数 12(sc1)、16(sc2)、11(sc3)、9(sc4)、7(sc5)、20(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 約42 主な種族 人間(光教徒)、人間(蒼教徒)、人間(闇教徒)、アイスマン、エルフ、異世界人、リザードマン、ドワーフ、モンスター、悪魔 訓練上昇値 1 備考 title画像元:http //www.velvetend.net map画像元:? ファーレンにて様々な作品を手がけた水素(仮名)氏による自身の代表作のリメイク。 神話の残る世界「日の昇る地」での大きな戦役、その中で絡み合う人々の思惑に加え、人を超えた力を持つ者「ジーン」の存在が作品上の大きな肝となる。 超人類やら大怪獣やら近代戦車隊やカッコいい蛮族とかが殴りあう壮大な世界観を持つシナリオ -- 名無しさん (2010-02-08 01 09 53) でも戦車ヨワスw -- 名無しさん (2010-02-09 00 46 19) そりゃ人材雇えないところはねぇ…… -- 名無しさん (2010-02-15 20 29 15) 今やってみたら蛮族いねえじゃねえか、なんてこった! しかし相変わらずの良いカオス -- 名無しさん (2010-02-15 22 52 59) まだ発表されたばかりだが既に完成度はかなり高い 派手なオリジナルスキル等は実装されていないものの、全体的に作り込まれてしっかりシナリオがまとまってる 銃兵や魔法使いがたくさん登場するが、FT版のバランス準拠なのか、現バージョンでは遠隔が弱めになっている -- 名無しさん (2010-02-16 00 31 57) エルフ系のウィッチをLV20まで上げるとメテオストライクを覚える上に 移動タイプが飛行になる。まさに鬼 -- 名無しさん (2010-02-19 18 48 14) 水素氏の神顔絵復活を激しく望む -- 名無しさん (2010-02-19 23 45 35) FTのオリシナ、PG・GGがごっちゃになったような世界。シリーズものなだけにキャラクターの個性付けや世界観が良くまとまっており、今後の更新に大いに期待出来る。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 21 05) なんと、ヴァルトの竜の名前がドルトムント。 いないと思ったらなんてこった…… -- 名無しさん (2010-02-22 09 36 27) 回復系が狂ってる。 毎秒二回位自分を回復しながら剣聖が突撃してくるもんだから戦力10倍でもまるで勝てない 回復関係は原作でもバランスブレイクしてたし扱いが非常に難しいからいっそ無しにするか 回復限界をかなり低く設定するべき -- 名無しさん (2010-02-24 01 08 27) まぁバランス度外視なのはこのシナリオでは良い事な気がするが ジーンの面々が使う全体強化も狂ってるといえば狂ってるが、それもまた楽しい要素だと思ったり -- 名無しさん (2010-02-24 01 24 26) まぁまだ出たばかりのシナリオだし、バランス調整はこれからでしょう -- 名無しさん (2010-02-24 02 39 19) 作者のHPからDL可能。 -- 名無しさん (2010-03-05 00 30 09) 遂にドイ…シルヴァニスタ本軍が実装。機械化歩兵や新型戦車、自走砲を擁し、剣や槍しか持たない他勢力を虐殺していく……と思いきや人材や最上位ユニットなんかは弾丸を普通に跳ね返すのだった -- 名無しさん (2010-03-20 13 10 52) ボス勢力はoff推奨、というかonにしたら詰む。普通に勝てない上に ボス単体の戦力が12万越え+必殺技で人材もほぼ蒸発... -- 名無しさん (2010-05-21 07 18 30) 人材集めておけば十分暗殺できるよ オートだと確実に負けるけど手動なら普通に勝てる -- 名無しさん (2010-05-21 13 51 20) ボスはドワルレンさん一部隊で殲滅可能 -- 名無しさん (2010-05-22 01 31 37) だめだこりゃ起動できん。バグ? 「スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:eventOP.dat 行 1 構造体のタグ名が重複しています。」 なんのこっちゃ。 -- 名無しさん (2010-06-03 06 57 17) だから上書きするなと何度も・・一度VG消してダウンロードしなおせば多分いける。 -- 名無しさん (2010-06-03 08 28 05) すまん。 中見たらVGeventOP.datとeventOP.dat同じだったから。 eventOP.dat消したらいけた。 -- 名無しさん (2010-06-04 17 25 59) ボスは必殺技をウォレス以外の部隊に対して使わせて、 ウォレスで周りをグルグル回ってたら(強化と囮を除けば)1人で勝てた。 範囲的に怖いのは必殺技ぐらいだから、無駄打ちさせれば案外どうにかなるんじゃない? -- 名無しさん (2010-06-06 21 20 20) ボス本当に強いな。 野戦マップで精鋭ニ部隊で挟み撃ちにしてやっとこさ倒せた。 必殺技の範囲広すぎだろw -- 名無しさん (2010-06-07 00 44 38) この作品の世界観の位置づけは、ボスvsリィーナ時の会話で、ある程度分かる。 -- 名無しさん (2010-06-19 20 58 58) ラスボスは、とりあえずジーン持ちを揃えてフル強化しまくったバディオ部隊でさっくり終わる -- 名無しさん (2010-06-19 22 05 34) なんか久しぶりにやったら、昔と比べて、ラスボス弱体化したような気がする。 -- 名無しさん (2010-06-20 10 46 57) 最初の放浪人材の戦車で旗揚げしてラスボス出現にonにした俺はどうしたらいいんですか詰みですか -- 名無しさん (2010-10-21 11 29 16) ・・・・・・・・・・・・・・・じ・・・・・人材次第・・・なのかな? -- 名無しさん (2010-10-21 18 48 36) テオドールをなんとか取れればクリスタラーは取れる。 あとはどれかが陪臣もってるのを期待するくらいしか・・・ -- 名無しさん (2010-10-21 21 18 51) おぅ、これってやっぱり戦車は詰んでるのか。最初にここを見てからやればよかた。時間を無駄にしたw -- 名無しさん (2010-10-27 01 27 03) 詰みだと言われてたので放浪人材の戦車でクリアしてきましたよっと。 難易度はハードのシナリオ2、選択した人材はケンプフ。 アトラスを相手に2ターンでレベル20まで上げ、赤い鱗に仕官。 道中で増永祐一を雇用。エルティーアを撃破後に旗揚げし、増永祐一でエルティーアを雇用。 後は普通にエルティーアから雇用連鎖していけば行ける。 増永祐一が拾えなくてもフローネからどうにか雇用連鎖できるかな? ただ、その2人が拾えないと詰み…かな。やっぱり。 戦車自体は雇用費が高いことに目を瞑れば十分強いと思うけど… 余裕が有ったら自分の部隊を餌にテオドールのレベルを30まで上げておくといいかも。 今回は手違いで40ターン近くなるまでテオドールが拾えない状態になったけど… ここまでやっておいて、初ターン旗揚げの場合の話の可能性に気付く自分… -- 名無しさん (2010-10-29 09 29 51) キルカバシュラはなかなか難しいな -- 名無しさん (2010-10-31 01 30 24) リィーナが共和国系勢力に負けたのに、列伝に反し自決。茫然とした。 -- 名無しさん (2010-11-04 08 30 50) ベルセルクにアイコンあてて欲しいんだが。 -- 名無しさん (2010-11-30 13 23 48) 名無しさん 修正しました -- 水素(仮名) (2010-11-30 17 41 02) 修正ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-12-01 05 12 31) ついにVer1.00発表……はいいんだけど、人材プレイ時の補助(お助けイベント)を選んでみたら……。 VGの裏設定からすればメタネタはあっていいんだけども、ナターシャ商会が持ってきた最初の5アイテムのうち4つの元ネタがわかった私ってorz -- 名無しさん (2010-12-09 02 30 29) Ver1.02 デュークの設定に吹き、元であるGG(及びPG)の人材数に改めて慄然とする。 -- 名無しさん (2010-12-16 23 16 34) Ver1.03 シナリオ3追加。今後のシナリオ追加予定表も見て、列伝が異様に詳しかった理由を納得する。 -- 名無しさん (2010-12-19 14 24 57) 残念ながらシヴィルバスタードと沼リザードはいない。 強力なエスコートナイツは…列伝から酷評されている魔術騎兵に。 ただ大いなる悪意は健在であるw -- 名無しさん (2010-12-29 20 21 38) 北の獣王のキルカバシュラの覚えるスキルがおかしい。 ミッドナイトブレスも覚えたと思ったら忘れているし、爪もマスタードガスも覚えない。 -- 名無しさん (2010-12-30 22 13 51) Ver1.06にしてエミリーにもジーン能力が。 -- 名無しさん (2011-01-10 02 31 23) ↑↑現バージョンでは直っている。 -- 名無しさん (2011-01-10 17 54 55) 最新版の百烈槍が強力過ぎる 範囲も広くなってるし 鍛えてきた部隊が一瞬で蒸発すると萎えるわ -- 名無しさん (2011-01-12 12 23 52) とかく必殺技が強いシナリオとなっているため、いかに敵の必殺技をムダ撃ち挿せるかが戦略のキモ。 と言うか召喚獣を使おう。 -- 名無しさん (2011-01-24 16 12 06) ラスボスの戦力値が上がる一方。Ver1.10では14万を超えた。 -- 名無しさん (2011-02-06 04 27 54) ウルフってMMのRウルフが元ネタで良いんだろうか・・・・・・ -- 名無しさん (2011-02-10 05 35 10) シナリオ6が実装されることなく、Ver1.12にて更新停止宣言。 残念ではあるが、他のシナリオ(FTシナリオリメイク含む)に期待。 -- 名無しさん (2011-02-14 03 38 22) ↑ もちろん、水素(仮名)氏の他のFTシナリオリメイク・VTシナリオの意です -- 名無しさん (2011-02-14 03 42 13) シナリオ5の白き牙はどうやってクリアするんだ? -- 名無しさん (2011-02-20 19 21 45) 最強の傭兵つええ 魔法には弱いが -- 名無しさん (2011-04-23 06 56 59) Ver1.20か1.21で、ジーン能力所持者は原作でのそれとほぼ同一に。 当然原作の顔グラがないエミリーもジーン能力を取り上げられた。 -- 名無しさん (2011-08-01 21 55 28) ↑が、Lv25以上での戦闘力の数値は、同レベル主役級マスターや宿将の倍以上。戦闘力詐欺になってるよーな(汗) -- 名無しさん (2011-08-01 22 29 51) ウルフでドイツ帝国に仕官して機甲車両の人材すべてささげればラスボス倒せる? -- 名無しさん (2011-08-27 00 10 19) ヴァンヴァルヴェスのココロの刃がチートスキルな件について -- 名無しさん (2011-08-29 21 36 47) シルヴァニスタに山岳部隊のクラスがほしい。山地での戦闘は、歩兵の利点でもある遮蔽物に隠れることもできずただのろのろと歩くだけだと芸がない。せめて山地でのマップのときは移動が早くなるとかほしい。 あと個人的にはロンメル出すならフリッツ・バイエルラインも出してほしい それからギュンターのBGM最高 -- 名無しさん (2011-09-01 04 24 40) 書いてるうちに一番上にオリシナデータが追加されてた。 しかしSc6(GG相当)のデータだけがないので、GG原作のページを見ながら少し補足してみる。 人材と版図だけの仮実装とは言え17勢力あり、原作NPC勢力のうち5つをプレイ可能。 更に原作でこき下ろされているマスターのいる勢力が意外と強かったりする。 -- 名無しさん (2011-10-08 12 45 38) どんなオリシナにでも言えることだが、何から始めればいいか分からない 初見におすすめの勢力とかあるんだろうか -- 名無しさん (2012-03-16 14 50 56) シナリオ2のリィーナがおすすめ -- 名無しさん (2012-03-16 15 27 49) マップや地名がヨーロッパ -- 名無しさん (2012-04-29 07 23 04) 更新ktkr! -- 名無しさん (2013-05-18 16 04 40) 最新ver(1.52)では、40%弱体化されている状態で、ラスボスの戦闘力が15万近い。…開いた口が塞がらない。 -- 名無しさん (2013-08-17 01 49 04) 最新ver(1.52)で人材プレイだと、割とラスボス勢力強く太守で攻め込んでも勝算低いが、自国が十分強化されていれば、自国がオートで3~4領地から兵を出してラスボスさっくり倒してくれる。 -- 名無しさん (2013-08-19 12 43 03) 雇用範囲の広い人間勢力はまず強いが狭いエルフや悪魔は苦戦必至。勢力選択時の難易度は序盤の難易度を示しているのかほぼ当てにならない。 -- 名無しさん (2013-08-22 12 24 19) 増永祐一でプレイすればラスボスは比較的楽。 -- 名無しさん (2013-08-23 13 07 42) ダウンロードできなくなったのか… -- 名無しさん (2014-11-02 03 08 12) 久々にやろうと思ったらDLできないという -- 名無しさん (2015-08-29 16 39 53) 再公開しようかリメイクしようかみたいな事作者が言ってた気がするけど その後エスティールで製作から離れたりしてるからどうなるかちょっと分かんないな -- 名無しさん (2015-08-30 22 54 26) やりたいのに、DLできないか… -- 面白い (2015-08-31 19 07 14) 間違えて消してしまってできない -- 名無しさん (2015-11-02 18 26 17) Twitterで今年4月から顔絵とアイコンを(VG追加キャラ共々)描き直して公開している。(PG・GGの裏話と共に) ただ、再公開するにしろリメイクするにしろ上記を全て描き直して差し替えてからなので、年単位でかかるかもしれないらしい。 -- 名無しさん (2016-07-05 02 51 18) これまた懐かしい。FT時代によく遊んだわ -- 名無しさん (2019-04-11 01 55 46) シルヴァニスタ帝国でギルマニア島占領したら加入の表示が出るけど加入してません -- 名無しさん (2019-04-20 11 54 47) リィーナで死神撃破! BGMやら戦闘やら、万感の思いで無双した。 -- 名無しさん (2019-05-04 05 49 08) 新版やったけど、やはりバランス的にまだ調整いる感じ。 ラスボスがちょっと硬すぎるのとキルケとかドワーフとかごく少数の一部勢力が ほぼ無理ゲーなのに他の勢力はラスボス以外はかなり楽な感じ。 -- 名無しさん (2019-05-05 17 03 51) めっちゃ面白かった。ただ、アシェ軍のラストはなんか勝った気がしなかった。分岐も特になさそうだし悲しい。 -- 名無しさん (2019-05-06 16 37 47) 戦車に突撃技欲しかったなぁ、強すぎるからダメか -- 名無しさん (2019-05-11 06 06 39) しばらく見ないうちに、キャラグラフィックが皆手作りに! -- 名無しさん (2019-05-21 23 50 24) リメイクで以前のverとは別物になっててすごい! シナリオひとつだけでわかりやすかった(小並感 シルヴァニスタ本隊消えちゃったのは残念。 顔グラフィック味が出てて好き。ダムドが強すぎる。 -- 名無しさん (2019-05-24 18 06 56) リメイクされてたの気づいて即プレイ、何年も待ってて良かった…… -- 名無しさん (2019-06-07 21 07 39) PG,GGと比べるとシナリオや世界設定が色々変わってるので、単なるリメイクというよりセルフパロディ的な感じ 個人的に好きだったダダートン&腐敗元老院議員2人が相変わらず優遇されているのでとてもよい -- 名無しさん (2019-07-07 18 38 08) 前作で「蛮族やって50年。」だったのが今作で65年になってるのって、もしかして前作の公開からリアル時間で15年経ってるってこと……? -- 名無しさん (2019-07-08 21 48 31) ファーレンから数えるとたしかに15年くらい経っています -- 名無しさん (2019-07-21 00 51 57) シルヴァニスタで初クリア シルヴァニスタの難易度が簡単になっていたから選択したけど、炎の魔女の軍勢に殲滅 させられたので、1からプレイしなおして南は無視して、軍拡していったらクリアできた。 難易度簡単じゃないじゃないか・・・。 -- 名無しさん (2019-08-29 22 03 40) VT界で唯一ファーレントゥーガのオリシナ2つの合併リメイク版として作られたシナリオ -- 名無しさん (2020-03-16 17 03 22) 現行Verでは、通常死神か女神がラスボスだが、200ターン決着がつかないまま経過すると、隠しボスともいえる頭おかしいくらい強い大いなる悪意が出現する。 このお方と比べれば死神など四天王最弱よ。 ただ、マスターの設定がうまくいっていないのか、彼女がなんかしたとたん急に滅びていなくなる。 思わず、おぃいいいいいぃい! と突っ込みたくなるかのお方とガチで戦いたい人は scriptフォルダのscenario(1).datファイルの、event ev_boss3の項目の、addUnit(maki, boss3)の記述の下あたりに、 changeMaster(boss3, maki)と書き足しておこう。 絶望を見れる。 -- 名無しさん (2020-04-28 23 42 34) なお、実は現行Verでも隠しボスのお方が出てくる上に、ジーンとか世界の真実が明らかになってすべてが解決するトゥルーエンド的なイベントも実は存在していたりする。 ただし、一応イベントは実装されているのに、条件が超複雑でしかもスクリプトがつながってないので、隠されすぎて到達できなかったりする。 ただその分頑張って到達すると、すごく感動的で、ようやくこのゲームをクリアーしたって気分になった。 いつかいろいろ補正されて正規に実装(?)されることを切に願います。 -- 名無しさん (2020-04-29 00 02 28) ちなみに現状で見る方法を一応記すと、 蒼星の守護者かリィーナでプレイで、領地数43未満のまま、 1.バハムートを倒してリィーナをジーンに覚醒させる。 2.蒼き鷹の墓を保持した状態で、イレアナ、テオドール、セーズルイス、レヴ、フィリップ、ドワルレンを仲間にする。 ※フィリップは追いつめて相手の領地2以下戦力15000以下にすると勢力ごと吸収できる。 3.ダキアと海エルフを倒して、死神を出現させる。 1~3の条件を満たすと、イベント発生。『真実をもとめる』と地獄の窯の蓋が開いて、隠し(?)ボスが出現する。 が、普通にやれば隠しボスが出現したとたん、死神が吸収されて滅亡するので、 強制的に死神の撃破エンドになり、戦うまでもなく速攻終わり、おぃぃぃいいいい!ってなる。 ので、“あらかじめ”スクリプトの修正がいる。 -- 名無しさん (2020-04-29 01 34 35) 4.scenario(1).datファイルの蒼星の守護者 死神の撃破のところのif(f_boss1 isAlive(boss1) == 0)て記述を if(f_boss1 isAlive(boss1) == 0 f_final == 0)とする。 5.同ファイルaddUnit(maki, boss3)の記述の下あたりに、changeMaster(boss3, maki)と書き足しす。(上で説明したやつ) 6.同ファイル、統一判定のところのif(count(@liveP) == 1)をif(count(@liveP) == 1 f_final == 0)とする。 ※スクリプトいじるのはメモ帳で開いて、Ctr+Fで求める文字列を検索してその近辺をいじったらすぐできる。 これで、ようやくトゥルーエンドにたどり着ける。感動。 1~3のゲーム内条件を満たし、4~6のスクリプトの修正をしてようやく、だ。でもその価値はあった。 なお、修正は先にやっておこう。私のようにその都度その都度やるととても苦労する。 めんどい人は素直に作者様の更新を待とう! -- 名無しさん (2020-04-29 01 34 50) 条件を明かすのはいいけど繋がってないところを無理やり繋ぐのはダメじゃない? たぶん「一応できたけど手直ししたいからまだ公開しないでおこう」的な部分だろうし -- 名無しさん (2020-04-29 10 10 37) ばれちゃったか……すみません、大変情けない話ですが修正部分そのまま適応して大丈夫でしょうか? -- 水素(仮名) (2020-06-23 02 08 53) いつかいろいろ補正されて正規に実装(?)されることを切に願います。 と上の方もおっしゃっていますし、問題ないと思います。自分も死神と女神の戦いしか見たことなかったので修正されたら真END挑戦したいです。- -- 名無しさん (2020-06-24 10 12 55) 正直に言えば、顔絵は初見だと抵抗感じるけど3ターン程で慣れる。中盤になるとこの絵じゃないと駄目とすら思えてくる -- 名無しさん (2020-09-20 20 02 32) なんか雰囲気いいよね -- 名無しさん (2020-09-20 20 07 54) 地味に更新来てた -- 名無しさん (2020-09-26 22 28 18) リィーナ真EDを読んだ。新しい世界観で明かされる新しい設定は、PGやGGの既プレイ者でも楽しめたのでぜひ 条件は↑にも書いている人がいるけど、とにかく死神を倒さずに人材を集めていくこと。 イレアナはニコラエ経由で雇えて、そこからテオドールなどは雇える。ドワルレンを拾い忘れないように。 -- 名無しさん (2020-09-29 20 13 42) リィーナでテオドールが雇えるルートは自分が見た限りボンくらいかな? いや実はイレアナじゃ絶対雇えないよなぁって丸二日の努力が無駄になるんじゃないかとヒヤヒヤしてた -- 名無しさん (2020-10-04 02 28 26) ↑そうだったかも、ごめんなさい 雇用連鎖で辿り着く必要があるっぽい -- 名無しさん (2020-10-05 19 38 45) 世界観を説明するための各種イベントがオープニングで任意で読めるようになっており、 基本的にプレイ中は「ゲーム」部分に集中できる(主人公格の陣営は強化イベントがあるが) 旧作(PG/GG)と比較すると「ファーレントゥーガのオリシナっぽい」亜人陣営がリストラされ 「ヴァーレントゥーガのオリシナっぽい」中世~近世の封建国家風陣営に置き換えられている -- 名無しさん (2020-10-09 17 28 00) ver2.01のアイスマンで死神が倒せずに70ターン、やっと敵の軍資金を使い果たさせた。 シャルリアンなる強人材が封印の地で封印されてるばかりに苦労してる気がする。 意固地になってちまちま進めてる。超感覚兵士が懐かしすぎた。 -- 名無しさん (2020-10-20 21 51 42) PGやGGで中立マスター(操作不可)だった人々の設定が大幅に変わってる バルディアやフェンブレンはただの人材に没落 ファウエルやサンウッドは重要マスターに昇格 操作可能マスターだとアトレイアに押し出される形でゴブーとコルネリウスが没落 特にコルネリウス、GGじゃ最重要シナリオのひとつだったのにね…… -- 名無しさん (2021-10-14 10 48 00) ttps //www.freem.ne.jp/win/game/2730 をやると深みが増す -- 名無しさん (2021-10-14 15 21 45) 現在のVerfectGeneは一度公開停止して再公開したものなので ここのコメント欄の古いコメントはほぼ別シナリオについて言及しており、参考にならない -- 名無しさん (2021-12-19 15 51 53) ↑正確には2015年時点で1.52だったものをリメイク、現在はver2系。ちなみにシナリオの情報欄もver1系当時のもの。 -- 名無しさん (2021-12-19 16 39 36) ヒーローとして出てくる謎ユニットは水素氏の昔のシナリオのキャラだったりする。フローネとか -- 名無しさん (2022-05-14 09 12 18) リィーナでプレイしてレヴを仲間にできない!誰か教えてください。 -- 名無しさん (2023-01-31 08 40 08) ファンタジー世界に唐突に「佐々木」とか出てくる秘密は 同じ作者のRPG「眠れる美女は英雄の夢を見るか?」をプレイすると少しわかる ファーレントゥーガのPerfectGene, GrowingGeneも参考になるが、VerfectGeneとは少し設定が違うので注意 -- 名無しさん (2023-02-24 20 42 05) 発表の時系列的には PerfectGene→GrowingGene、ブランクあってVerfectGene(旧)→SBDH(眠れる美女は~)、ブランクあってVerfectGene(新) の筈 設定的にはPGとGG、SBDHとVerfectGene(新)が近い感じだな 佐々木関連だけだけでなくフィリップやシーズルンのような脇役の扱いも微妙に違う -- 名無しさん (2023-03-02 01 31 07) PGのNPCマスターの中でもファウエルとサンウッドはキャラが立ってたが (なお他のNPCマスターにはヴェントル、フェンブレン、ルテティウスなどがいた) VGではなんとプレイアブルマスターの仲間入りか -- 名無しさん (2023-03-13 20 52 38) おもしろい -- 名無しさん (2023-05-12 11 55 16) 真のEDはイベントスクリプトからはは隠されているのでぜひ自分でプレイして見よう -- mititdoll (2023-05-16 18 21 46) 元ネタのperfect geneとの最大の違いは 亜人陣営や弱小NPC陣営が削られて、ハルスベや光の目風のアレンジがされていること -- 名無しさん (2023-11-02 12 04 13) 真EDは条件不明なので時間がある人だけ探そう、それ以外のボス勢力は苦戦するなら出す前に中央の山に居るドラゴンでレベリングしたら大抵解決する -- 名無しさん (2024-05-25 09 31 15) 蒼の鷹 hardプレイしました! めちゃくちゃ面白かったです! -- 名無しさん (2024-06-10 04 23 35) シュタゲの岡部倫太郎みたいなキャラの存在に気づくのが遅かったことだけ後悔… -- 名無しさん (2024-06-10 04 27 40) レベル上げが難しいバランス -- 名無しさん (2024-08-26 02 36 34) サンウッドとファウエルが出世してうれちい -- 名無しさん (2024-09-26 12 49 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1187.html
三国村 Download(zip) 作者:ヴァーレンには三国志がないと言われたくなかっただけのポンコツの人 作者紹介文・こちらは戦国村のMODになります。・現状戦国村を三国志MAP・武将・テキストで楽しむだけのMODです。(戦国村の作者さんは戦国村を参考にして何か作ることを許可されています。)独立起動ですが便宜上の都合なだけで、素材流用の三国村というわけではなく、あくまで戦国村の戦略ゲームに三国村スクリプトを入れて楽しむというだけのものです。バグが直せなくなって起動しなくなったり(公開開始や顔絵入替え直後に体験、DLして復旧)データ消滅するのが恐いので、頻繁にアップロード保存しています。時々アップロードも間違えます。結果的にしょっちゅう更新履歴に登場します。圧縮ファイルを7zipからlhacaに変更しました。三国村ダウンロードページには2個落とせるものがありますが、片方(容量少ないほう)は古いバックアップです。9/26の更新は劉璋と劉備イベントの追加です。劉璋で雇用費25の妖怪の表示がなくなるバグ発生中です。(イベント追加のテストプレイでようやく気付く)次回までに治ると思います。※デバックペーパーが落ちていてワイドになってないバグがありました。4/30以降バージョンではデバッグペーパーがありワイドになっていると思います。動作環境vista、windows7,8,10(11以降も大丈夫と思います) 初期領地数 120以上 初期勢力数 26(NPC除く) 初期クラス数(召喚除く) 28 主な種族 人間、妖怪 主なクラス 丹陽兵、水夫、虎豹騎、虎士、間者、間諜、略奪兵、仙人、修行女、神仙、道士、農民、無難兵、祭酒、鬼卒、天師、船など 変更内容 都市修理内政、軍事訓練、徴収、戦史、グラフィック 備考 戦国村のMOD title画像元: map画像元:? 舞台が戦国時代から三国志に変わMODシナリオ。ここまで来ると独立起動でも良いのでは -- 名無しさん (2023-08-29 08 50 40) 三国志シナリオ古い公開停止のやつしかなかったから 現状これが唯一の三国シナリオなのかな? -- 名無しさん (2023-09-02 01 30 01) MODシナリオ全般の扱いってどのような感じなんだろう 本家のIFシナリオは別として -- 名無しさん (2023-10-05 09 53 13) 司馬一族はいいぞ -- 名無しさん (2023-10-05 22 19 51) これ導入したら戦国村に戻せなくなる? -- mititdoll (2023-10-07 18 55 28) 独立していて別フォルダで作られるので戻せなくなることはないですが、中身移動など重ね書きをしないように注意ですね。 -- 名無しさん (2023-10-08 04 31 43) 了解。ありがとうございます -- mititdoll (2023-10-08 22 13 39) 勝手ながら拡張シナ一覧のNの値を153から154に修正させて頂きました 問題があれば戻してもらって構いません なお153競合は新約迫真戦記 -ほのぼの神話-であり、こちらの方がおそらく作成日時が3日遅いです。(152以前は当然両者より前です) -- 名無しさん (2023-10-11 19 43 03) 拡張シナ一覧はどなたかに作成して頂いてまして、私どもの方では関与していません。Nの値はお任せいたします。(作者) -- 名無しさん (2023-10-11 20 32 36) 応援してます! -- 名無しさん (2023-10-11 20 34 59) 黄巾賊とかを仮想のほうに追加してもいいのよ? -- 名無しさん (2023-10-14 20 49 45) 張角プレイは三国志ゲームの醍醐味よなァ -- 名無しさん (2023-10-18 11 13 43) 仮想のほうに黄巾賊ユニットは入ってますので、マスターに選ばれれば(自orNPC)黄巾勢力が出現します。(ただしメインシナリオは勢力を強化してますので、仮想で出現してもボス感はありません。)(作者) -- 名無しさん (2023-10-19 20 51 23) 「最近更新されたページ」にすごく頻繁に出てくる。アップデートが盛んなのかな -- 名無しさん (2023-10-25 00 22 33) 戦国村は古いシナリオであまりメジャーではないが これを入れることで新しく生まれ変わる -- 名無しさん (2023-10-27 12 14 29) この勢いで七王村とか五胡十六国村ほしいな(無茶振り) -- 名無しさん (2023-10-28 09 17 19) 封神演義村・十二国記村は考えた……が版権が。 -- 名無しさん (2023-10-31 00 52 49) 戦国村にない独自システムとかもガンガン追加していいのよ? -- 名無しさん (2023-10-31 08 30 07) ↑↑↑↑ 人気なだけ 喜ばしいね -- 名無しさん (2023-11-01 11 39 32) ヴァージョン・アップによる更新履歴への反映のことぢゃよ -- 名無しさん (2023-11-01 23 20 28) 更新が盛んでグッド -- 名無しさん (2023-11-02 22 53 51) 導入方法ミスってるかもだけどe25浅井.datになんか問題があるみたいでエラーはいて起動できないっすね -- 名無しさん (2023-11-07 06 26 19) 変更前のイベントのスクリプトが複数ダブってるみたいですね複数削除すれば起動できますが分からない方はしばらく時間を起きましょう作者さん熱心だからすぐに修正されると思います -- 名無しさん (2023-11-07 21 31 39) 報告ありがとうございます。e25_金旋.datというファイルがネーミング間違い(戦国村の浅井家のメンバーになります)で、それを修正したのですが、結果的に同じファイルが2つあることになってエラーになりました。e25_金旋ファイルの内容なしファイルを入れたいと思います。前のバージョンを持ってない人はエラー出ないと思います。(作者) -- 名無しさん (2023-11-07 21 55 36) 作者さんへ…本願寺、佐竹、宇喜多、織田等も触るか消さないと起動しないと思います。ファイル名ではなくevent op_p**が引っかかってると 思います。更新修正頑張ってください。応援しています。 -- 名無しさん (2023-11-07 23 21 59) 起動できないのであれば、新しく三国村をダウンロードしてヴァーレンフォルダのない場所に置いて頂いて、そこに.sav(セーブデータ)をコピーすると動きます。どのオリシナでも同じですが、新しいバージョンのイベントは旧ファイルでは出来ませんので注意です。(旧ファイル対策しないとかではなく動かし方のお知らせです) -- 名無しさん (2023-11-08 22 57 04) 11月7日のを新規にダウンロードして単独起動でもスクリプトの構文エラーで起動しないぞ スクリプトテキストに構文エラーがあります ファイル名:三国村_ver0.36/event/e_17本願寺.dat 行:2 構造体のタグ名が重複しています で落ちる スクリプトを流し読みして更新前と更新後と判断して e_17本願寺とe17_本願寺の2つのうち更新前と思われる古い方のe_17本願寺を削除 新たに起動→エラー→スクリプト読んで削除 てな作業を佐竹、織田、宇喜多と繰り返してやっと起動 これしないと起動しない寝起きに何やってんだ俺はw -- 名無しさん (2023-11-09 06 30 16) 追記、作者様はアップ前に起動確認して下さいw -- 名無しさん (2023-11-09 06 36 03) 確認ありがとうございます。こちらの圧縮ソフト7zipが異常でした。 圧縮前は正常ですが、圧縮中に謎ファイルを追加した模様で・・・。 別のソフトで圧縮してみます。 -- 名無しさん (2023-11-09 07 11 10) Lhaplusとかどうです? -- 名無しさん (2023-11-10 01 17 40) ゼロデイ脆弱性のあるUNACEV2.DLLが使われているそうなので、lhacaとpeazipにしときます…。 -- 名無しさん (2023-11-10 08 40 46) zip圧縮ならWin標準のやつでええでしょ -- 名無しさん (2023-11-14 20 04 30) 月が変わったせいかページ編集できないのでコメント書き。Download https //ux.getuploader.com/vahren/download/4824 -- 名無しさん (2023-12-01 00 37 25) 11/30の更新は陳登関連です。立ち絵、イベント、音楽(通常) -- 名無しさん (2023-12-01 00 39 43) お疲れ様です!イベント良い -- 名無しさん (2023-12-02 15 50 02) 更新ペースが速いのはすごい。これからも応援しています! -- 名無しさん (2023-12-03 15 08 48) ページ編集は旧PCではできないようで、新PCで編集。(旧更新は撤去しました) -- 名無しさん (2023-12-07 22 52 24) 更新多いのいいね -- 名無しさん (2023-12-21 17 05 04) たのしい -- 名無しさん (2023-12-22 13 33 18) 容量重くなったので軽くしてからDLと思ったけど他の用で日をまたいでしまったのでそのままでリンク確定。。。(プレイ報告ありがとうございます) -- 名無しさん (2023-12-23 00 38 40) 昔三国志シナリオ作ろうと思って中途半端に終わったので、久々に覗いたら面白そうなのが出来ていて嬉しいです。更新頑張ってください! -- 名無しさん (2024-01-09 02 12 19) ↑成果物を見せびらかしてもいいのよ? -- 名無しさん (2024-01-13 01 34 18) 戦国村→戦極記のように三国村→三極記として独立シナリオになる日を待っている -- 名無しさん (2024-01-14 19 53 01) 更新が頻度が高い -- 名無しさん (2024-01-23 10 09 48) 人気投票でじわじわ得票を得ている -- 名無しさん (2024-02-11 01 31 36) マップは光の目風 -- 名無しさん (2024-02-13 03 36 39) だんだん出来上がってきてんのか -- 名無しさん (2024-03-18 15 00 52) いいゾ~これ -- 名無しさん (2024-03-25 22 09 37) おもろい -- 名無しさん (2024-04-19 18 06 57) 更新来た?活発でいいね -- 名無しさん (2024-05-03 20 23 05) コンスタントに更新してるのすげー 5/9更新か -- 名無しさん (2024-05-11 08 42 46) ヴァーレントゥーガの最初の最初が「四国史」であったことを考えるとこれもまたエポックメイキングだな -- 名無しさん (2024-05-23 09 42 15) 三国村.zipが二個あるな どっちだろ -- 名無しさん (2024-05-29 04 16 07) 2024/05/29 12 51 06投稿のものなら上の方だね -- 名無しさん (2024-05-29 19 43 44) 厨二病の貂蝉すき -- 名無しさん (2024-06-14 23 24 50) タイトル画像のおじさん曹操?それとも程昱? -- 名無しさん (2024-07-11 06 58 11) 曹操でもなく程昱でもなくぽんこつの人の元上司のおじさんの似顔絵です(困)なお今週は延々と合肥の難易度テストをしていた(結構緩いので修正予定)ので更新は来週になります。 -- 名無しさん (2024-07-13 18 58 07) 武将じゃなくて現代人で草 更新楽しみ -- 名無しさん (2024-07-27 23 22 51) 更新盛んでいいですね -- 名無しさん (2024-08-18 02 23 37) map4倍位に広げたいんですが何処弄ればいいですか? -- 名無しさん (2024-08-18 17 13 16) spotのmapのspot_baseのmap=○○の部分を戦国村のstageフォルダの好きなMAPにすると広がります。処理が大幅に遅くなるので三国村としては非推奨です。 -- 名無しさん (2024-08-20 17 02 12) 成程・・・ありがとうございます!自重します -- 名無しさん (2024-08-23 08 17 15) 名前 コメント
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マゾゲーマーたちがこぞってロイタスオーダーやアルナスウルスを選択し、 そして無理ゲーになり散っていくシナリオ。 イオナさえいればどんな状況からでもクリアできるので、通称イオナゲーと云われている -- 名無しさん (2009-10-17 00 01 32) ラザムの使徒はこのシナリオのためだけに存在していると言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-10-17 00 29 39) ひっそりとグリーン・ウルスにOPイベントがある。 -- 名無しさん (2009-11-07 07 06 17) 光以外のかませぶりが凄い -- 名無しさん (2009-11-07 16 03 33) ナイアラの調整や人材の耐性変化などの影響で、以前ほどの光勢力頼りではなくなった。 -- 名無しさん (2010-09-25 10 24 42) 章題改定提案。~独立を求めて~ イオナ、オステア、ロイタス、リュッセル、ウルス、フェリル、ナースと勢力が増えたから。 ここに書く物か不明だけど、一応。 -- 名無しさん (2010-12-13 19 34 28) リューネでもクリア出来るのか試してみるか -- 名無しさん (2011-12-31 02 13 13) 普通にクリア出来たな>リューネ 序盤やばくね?って思ったが上に進めば問題なかったな -- 名無しさん (2011-12-31 19 42 07) というか下手すると、王都攻略戦のときより、楽なんじゃないか アルティマイト減ってるし、ホーリートーンも本領発揮できるし・・・ -- 名無しさん (2011-12-31 21 20 37) 実質当シナリオで終わりでよかったような 2と3は面白くない上に蛇足的かな -- 名無しさん (2017-04-16 07 07 04) ↑当時は色々試行錯誤してたからね ななあしさんもストーリー性より新機能の盛り込みに熱心だったから、実験用にあったのが2と3だと思う -- 名無しさん (2020-03-14 20 15 25) トカゲで膨れ上がった屍鬼姫軍団に手も足も出ない。どうすればいいん? -- 名無しさん (2020-05-02 08 45 42) いうほど最終か?なんで3まであるんだろうね -- 名無しさん (2022-03-09 12 17 06) 2が面白い -- 名無しさん (2022-05-10 14 10 58) ↑2 原作ファーレントゥーガの踏襲だからな あちらはホルス軍とRムク軍だけのまさに激突あるのみなシナリオだったけど、こっちはPLの選択肢やゲーム性を保とうとして、看板に背く形になってしまった -- 名無しさん (2022-05-11 21 28 21) 最終決戦とか名前つけるから2とか3とかしなきゃいけなくなった ちゃんと風呂敷畳んでほしかったわ -- 名無しさん (2023-05-12 00 21 54) イオナ国の物語を遊ぶためのシナリオ 他の陣営はオマケ -- 名無しさん (2023-11-16 01 47 10) 名前 コメント
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「どのように知識を極めても、子供から学ぶ事はできるものです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 精霊の力を操る魔術師。大きな魔力を持つも、社会から離れ沼地で暮らしていた。 しかし、沼地に来たアルティナの理想に揺り動かされリューネ騎士団の軍師となる。 アルティマイト討伐に主力が向かった後、自身はリュッセル北部に戻り雪原から侵攻する魔軍を撃退し続けた。 アルティナの死に際し、彼女の遺志を継ぐセレンに騎士団の将来を託すが、混乱の隙をついたリジャースドに城を奪われ魔軍と挟撃される形となる。 孤立の中、両軍を長らく押し止めるもついには力尽きた。 基本スペック Ver6.85s 名前 ガルダーム 肩書き S1→隠棲の魔術師 S2~S5→リューネ騎士団の軍師 種族/性別 人間族/男性 クラス 精霊術師 雇用種族 精霊族 雇用クラス フェニックス サラマンダー リヴァイアサン ウンディーネ ジン シルフ ベヒーモス ノーム 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.15)S2→リューネ騎士団宿将(Lv.15)S3→リューネ騎士団宿将(Lv.20)S4→リューネ騎士団宿将(Lv.23)S5→リューネ騎士団重臣(Lv.25) 主君 S2~S5→アルティナ 敵 S5→リジャースド 雇用費/維持費/財政値 0/50/750 個人スキル 初期→エレメンタルフレイム エレメンタルアクアブレス エレメンタルサンダー アースエレメント召喚Lv.20→エレメンタルファイア エレメンタルバブル エレメンタルトルネード 必殺スキル メテオストライク ブリザード ライトニング アースウォール リーダースキル 召喚力UP 火耐性UP 水耐性UP 風耐性UP 土耐性UP アシストスキル 基本能力値 HP 300 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 110 魔抵抗 110 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 30 移動力 100 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 10/LV.33% 初期耐性 火 少強 毒 水 少強 麻痺 風 少強 幻覚 強い 土 少強 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 微弱 石化 強い 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 精霊使い。部下に出来る精霊の種類が豊富なため、敵勢力の弱点を突いたユニットを選ぼう。シナリオ5では絶体絶命の位置でがんばってる。がんばれ。超がんばれ。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 32 30) 能力値と必殺技が強力なため、シナリオ5でもガルダームと悲壮な仲間達だけで生き残ることは十分可能。上手く立ち回ろう。 -- 名無しさん (2009-09-17 19 52 32) 最強の魔術師と言っても過言ではない人。 -- 名無しさん (2009-10-07 09 28 44) 死亡時のセリフがなにげに2種類ある -- 名無しさん (2009-10-08 13 35 35) 壁さえあれば、1人だけでリュッセル・オーダーを壊滅させ、魔王軍を撃退できるというチート人材。 ヴァーレン世界の孔明とはよく言ったもの。 -- 名無しさん (2009-10-08 16 00 06) 習得する魔法が特殊なため レベルが低いうちは必殺を打ち切るとあまり攻撃に参加できない レベル20でエレメンタルファイアを覚えると使いやすくなる -- 名無しさん (2009-10-20 06 13 16) 魔力が非常に高く、ムクガイヤと同じ数値。この凄まじい魔力から放たれるブリザードは、ヴァーレン界でも屈指の破壊力を持つ。 -- 名無しさん (2009-11-03 21 58 47) リーダースキルがなくとも人材プレイでもリーダーにされる人 ノームはかなり強い -- 名無しさん (2009-11-04 01 15 04) 難易度Luna、戦いの序幕でガルダームの人材プレイで一人旗揚げ。 人材雇用は不可なので一人でつきすすみ、結局一人で全土統一。 結論:ガルダームがいれば勝てる -- 名無しさん (2009-11-17 13 02 06) 初期はザコだったのに出世したな -- 名無しさん (2010-01-01 14 06 53) 更新でリーダースキルを手に入れてますます強力に。何故か投石も覚えたが、役に立つ事はないだろう。 -- 名無しさん (2010-01-23 23 54 15) 投石がアースエレメントという8体同時召喚技に差し替えられた 必殺技扱いではないので召喚数増加持ちキャラの部下にするともう一度使える -- 名無しさん (2010-02-07 14 33 22) 召還と高火力の魔法で大軍を相手にできる。 さすがいきなり宿将に召し抱えられるだけの力がある。 -- 名無しさん (2010-05-13 02 26 06) S5の人材プレイでは危機的な状況から始まるので防衛プレイも面白い。でも滅亡するのはゲルドとラストニ・パクハイトに囲まれた遠征軍の方という・・。 -- 名無しさん (2010-07-03 04 04 50) S1ではリグナム火山に固執する騎士団に雇ってもらえず ルートガルトで働く彼が見られる -- 名無しさん (2010-08-07 09 49 44) 最初から十分すぎるほど強いがLV20からが本領発揮。S2までは初期技では射程が短く使いにくい、必殺技だけでは経験値がたまらないのでLVが少しあげずらいが 20超えれば高威力2連射のエレメンタルファイアを撒き散らし、文字通り敵を溶かしていく。 -- 名無しさん (2010-12-05 14 35 50) s5は危機的状況から始まる、という形のはずなのだが、 ノーム雇っておけばリュッセルオーダーからはまず負けないどころか、 逆に滅亡させてしまうぐらいの能力。 特に高い魔力から放つブリザードが強烈。 -- 名無しさん (2011-02-21 12 06 44) S5では早めに南下して遠征軍を助けに行こう。 先生はとても強いため、一人でリジャースドはおろか魔王軍も蹴散らせる。 ナイアラも3部隊までなら一人で何とかなる。 -- 名無しさん (2011-02-23 00 50 29) むしろS5からS6の間で先生がどうして死んだのか不思議・・・ と思ったら魔王軍に側面を突かれたって設定だった。 -- 名無しさん (2012-10-15 05 21 26) どこに行っても遅くて脆いのが難点だが、最高級の魔力、4種の必殺技、多様な召喚を持つ魔導師最強の一角。 ランダムシナリオでマスターをやらせると全種類の精霊が一般ユニットとして雇用でき、これがまた凶悪。 -- 名無しさん (2013-01-28 02 27 58) 雇えるノームやサラマンダーの性能がなかなか鬼畜 Lv20を超えると技を覚えて一気に使いやすくなるが そこまで育てるのはなかなか大変 -- 名無しさん (2016-03-27 01 51 38) ずっとガンダームだと思ってたわ名前 -- 名無しさん (2020-03-16 17 18 10) FTではムクガイヤを超える魔術師だったのだがVTでは影が薄い 強いのは強い -- 名無しさん (2022-01-03 20 13 22) 影は薄くないと思うけど敵に回してもすぐ殺せるからあまり話題にはならないね 実際の性能は頭おかしい魔力と4つのスキルと20レベルで憶えるスキルが大体頭おかしい 特にファイアが経験値ガバガバはいって火力も高いので自分で使ってるとすぐ40近くになってる -- 名無しさん (2022-01-11 20 52 22) サーザイトの部下にしておくとすごい活躍する -- 名無しさん (2023-10-27 12 19 37) ファーレントゥーガ時代はよくガンダームと間違えられていた -- 名無しさん (2023-11-02 12 05 23) 名前 コメント